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105 commentaires
Baldur's Gate pc
Canicheslayer

le 07/09/2006
Edité le 11/03/2014
8_5 pc
Qu'est-ce que j'ai pu m'éclater à massacrer des araignées ou des Wyverns. Et le scénario est plutôt prenant. Mon seul mauvais souvenir reste reste la limite - stupide - pour les niveaux.

Pendant de nombreuses années, Baldur's Gate fut un des rares RPG de PC auquel je réussis à m'accrocher aussi longtemps (j'ai dû largement dépassé la moitié),..jusqu'en 2012 pour être plus précis. Grâce à deux de ses héritiers (plus ou moins revendiqués) : Dragon Age: Origins et The Witcher.

Cela dit, il faudra que je le finisse un jour ;p
Suikogaiden vol.2: Duel at Crystal Valley play
Canicheslayer

le 31/03/2025
7 play
Moins fandisc et quelques éléments introduisant le lore du futur Suikoden 3. On a aussi la fin de l'histoire de Nash, un sympathique protagoniste. Rien de très excitant mais ça se suit bien...quand on est un fan de la série.
Suikogaiden Vol.1: Swordsman of Harmonia play
Canicheslayer

le 31/03/2025
7 play
À faire pour le chapitre de Sierra. Et puis les fans de Suikoden 2 ont de quoi être satisfait. C'est un fandisc en gros. Et puis Nash, personnage important de Suikoden 3, est un protagoniste intéressant.
Suikoden play
Canicheslayer

le 18/03/2007
Edité le 11/03/2014
9_5 play
Après plusieurs années sans avoir touché à Suikoden I et de peur d'être déçu, j'appréhendais d'y rejouer [NDLR : je voulais m'enchaîner les deux premiers Suikoden pour pouvoir débloquer les "bonus" de Suikoden III (ce que je n'ai pas réussi à faire, soit dit en passant...)]. MAIS, à ma grande surprise, j'ai eu beaucoup (énormément même...) de plaisir à m'y replonger .

J'étais parfaitement dans l'ambiance puisque je venais juste de m'enchaîner Suikoden IV [Mais pas fini, à l'époque], V, et III. M'y replonger m'a procuré un délicieux sentiment de nostalgie [NDLR :en pleine guerre Sony/Sega (1996 ? 1997 ?), mon cousin - le même qui m'a fait découvrir Final Fantasy VI sur Super Nes - l'avait ramené avec sa maudite console - encore cette segamanie qui me faisait détester la Playstation. J'étais vert, rempli de rage ! - mais bon aucun autre jeu ne m'intéressera sur PS1 jusqu'à l'arrivée de Valkyrie Profile et de...Suikoden 2 !].

Je tiens, par dessus tout, à saluer les quelques points forts du jeu : les systèmes de magie et d'expérience - pas de level-up possible ou si peu...- qui sera amélioré dans l'opus suivant ; la possibilité de gérer un grand nombres de personnages parmi lesquels certains sont extrêmement sympathiques et/ou charismatiques - Pahn, Cleo, Flik, Viktor, Tengaar... ; un mélange imparfait mais prenant de Stratégie et de Classical-RPG ; des thèmes sérieux abordés sans détour et sans ridicule, comme la mort, le sacrifice...
N'oublions pas ce système de combat au tour par tour : très sympathique, plutôt dynamique et surtout très efficace . Et puis ce scénario, cette fin...quelle émotion !

Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts : la durée de vie est bien trop courte - même si elle est compensée par une très (très) bonne densité des évènements -, les graphismes sont repoussants et indignes de la ps1 - une réelle pauvreté des décors...

Sinon Rotka se trompe puisque le plus difficile de la saga, c'est le III (mais le I arrive juste derrière).

NDLR du 24/04/2013 : Dernièrement j'ai tenté de refaire le jeu. Il faut reconnaître que le jeu a quand même pris un sacré coup de vieux. Mais pas seulement les graphismes : la narration aussi... Cela dit, je garde une sacrée et inaltérable tendresse pour les débuts de ma saga préférée...

Note % : / (Je ne suis pas objectif)
Chrono Trigger play
Canicheslayer

le 18/09/2006
Edité le 18/05/2013
10 play
++ Le magnifique Character Design de Toriyama est toujours un indéniable plus !
++ Mitsuda à son apogée + Uematsu des grands soirs = meilleur B.O. de RPG de tous les temps
++ Des personnages terriblement attachants (même certains protagonistes secondaires...)
++ Derrière son apparente simplicité et l'humour souvent ravageur de certaines situations, Chrono Trigger recèle des moment tragiques de pure beauté (le procès, la découverte du futur ravagé, l'histoire de Sarah/Schala...)

+ Chrono Trigger
possède des graphismes 2D toujours aussi éclatants et ce malgré les années.
+ Système de combat simple, rapide et très efficace
+ Quelques combats légendaires (Magus, Zeal, Lavos...)
+ Difficulté bien dosée (Faerune a bien raison)
+ Les quêtes annexes sont variées et très intéressantes

+- Un scénario qui met un certain temps à s'emballer (contrairement à FFVI...)
+- Une durée de vie assez courte mais totalement relativisée par la densité des évènements et le NEWGAME+ (et le nombre de fins disponibles)

- Jamais sorti en Europe
- Défauts de traduction
- Les temps de chargement...

Technique : 9,5
Bande Son : 10 (si je le pouvais, je mettrais 11...)
Scénario : 9
Durée de vie : 7,5
Gameplay : 9

Note % : 98
Chrono Cross play
Canicheslayer

le 07/09/2006
Edité le 18/05/2013
8_5 play
Selon moi, il s'agit de la meilleure production de Square post-SNES (depuis...Chrono Trigger). Il surpasse aisément ce que j'ai vu et me souviens de Final Fantasy VII :
1/ Certains passages du jeu sont dignes de Chrono Trigger -
l'inversement Serge-Lynx

2/ Trois des quatre principaux protagonistes sont très réussis et très charismatiques (Harle, Lynx/Yamaneko et Kid)
3/ La présentation est une des plus belles jamais vues dans un RPG (dans la lignée de Final Fantasy VI)
4/ Les musiques sont, pour plus des 3/4, excellentissimes...
5/ L'ambiance est réussie, authentique et surtout crédible

Seulement, ce jeu a un gros problème (qui fait perdre un demi point à la note finale, selon moi) avec son système d'expérience qui est bien énervant (selon moi).
1/ Il n'est pas toujours facile de suivre le scénario - qui est, pourtant, globalement très bon - surtout quand on pense à son prédécesseur, Chrono Trigger (D'ailleurs, je partage les thèses de CK9 : CC est une vraie suite).
2/ La Difficulté est beaucoup trop variable...
3/ Certains décors - ainsi que le Character Design - frôlent le mauvais goût...Pourquoi ne pas avoir gardé une certaine cohérence avec Chrono Trigger (genre rappeler Akira Toriyama) ?
Valkyrie Profile play
Canicheslayer

le 07/09/2006
Edité le 18/05/2013
9_5 play
++ Une ambiance magique et tragique
++ De nombreuses scènes d'anthologie
++ Un Character Design unique et inoubliable (et jamais égalé, à ma connaissance)

+ Un scénario accrocheur qui s'appuie intelligemment sur la mythologie nordique (Fin A)
+ Beau, tout simplement
+ Combats innovants et (parfois) jouissifs
+ La vidéo d'introduction

+- Sakuraba en grande forme mais...certaines musiques de donjon sont TRÈS lassantes
+- Une prise en main qui n'est pas forcément évidente (skills, Divine Items)...Mais quel pied, une fois que tout est bien maîtrisé

- Longueur des donjons trop variable
- Si t'as pas la bonne fin...
- ...Or celle ci est beaucoup trop difficile à obtenir sans solution (sauf coup de chance)

-- Certains doublages US sont navrants (Loki)

Technique : 10
Bande son : 8
Scénario : 9 (Fin A)
Durée de vie : 8
Gameplay : 9

Note % : 94
Suikoden II play
Canicheslayer

le 07/09/2006
Edité le 18/05/2013
9 play
++ Le design des personnages est quasiment parfait
++ De nombreux personnages sont très attachants (Ex: Victor, Nanami ou Sierra)
++ La vidéo de présentation est belle à pleurer (surtout quand on connait le jeu)

+ Le scénario, dans la première partie du jeu est génial
+ Les acquis du premier Suikoden
+ Graphiquement et techniquement très agréable
+ L'humour de la première partie
+ Le combat final de la première partie du jeu
+ La vraie musique des combats stratégiques
+ La "mauvaise" fin est très émouvante

+- Réunir les héros des deux premiers Suikoden est un véritable plaisir mais le jeu devient vite trop simple...
+- Une bonne durée de vie mais la seconde partie du scénario est plus faible que la première
+- Les musiques sont globalement réussies mais souvent trop clichées, trop pathos

- La seconde partie est clairement moins intéressante
- Le héros est peu charismatique
- J'ai du mal avec Jowy
- Des combats stratégiques un peu aléatoires ?

-- La traduction française est risible au début...et au fur et à mesure on a envie d'engager un tueur à gage pour descendre les coupables de cette infamie faite à la (belle) langue de Molière

Technique : 8,5
Bande son : 7,5 (quelques déchets)
Scénario : 8,5
Durée de vie : 9
Gameplay : 9,5 à 10

Note % : 92
Mana Khemia 2 ~Fall of Alchemy~ play2
Canicheslayer

le 21/12/2009
Edité le 10/02/2015
8_5 play2
(Commentaire en attente...un jour, peut être)

Technique : 8
Bande son : 6
Scénario : 6
Durée de vie : 8
Gameplay : 10

Note % : 84,5
Persona 4 play2
Canicheslayer

le 12/02/2009
Edité le 18/05/2013
9 play2
++ Un gameplay encore plus efficace et tout aussi fun que son prédécesseur - faut le faire !
++ Une durée de vie toujours aussi excellente !
++ Une équipe très attachante (et je trouve que nos personnages sont un peu moins clichés que dans P3)
++ J'ai beaucoup aimé l'aspect enquête policière (retour aux sources de la saga Persona ?) et le côté travail d'équipe (pour reprendre ce que dit plus bas Arefu)

+ Sympa de pouvoir contrôler tout le monde...ou non ^^
+ Le système des Social-Links est amélioré par rapport à celui de Persona 3 - et ce même si le calendrier a été resserré !
+ Un bon scénario, plutôt bien espacé dans le temps et "accrocheur" (oui je copie Fei)
+ Pas mal d'humour et d'émotions
+ Très peu répétitif par rapport à la norme Dungeon-RPG (notamment grâce à la variété de ses donjons)
+ Techniquement agréable
+ Un peu de challenge de temps en temps (certains boss et même certains monstres)
+ NewGame+ intéressant

+- Forcément, Atlus surfant sur le succès (mérité) de Persona 3/Persona 3 FES, Persona 4 manque de fraîcheur et d'originalité. Mais, les différents changements (à quelques rares exceptions) rendent le jeu BEAUCOUP plus agréable et moins lassant.
+- L'ambiance de Persona 3 me convient mieux mais je dois reconnaître que celle de Persona 4 est également exceptionnelle (on peut préférer le Japon "rural" de P4 au Japon un peu upper-class de P3).
+- Doublages et vidéos perfectibles mais mieux travaillés que Persona 3.
+- la bande originale ne peut s'apprécier que dans le contexte du jeu (et à condition de bien rentrer dans le "délire")

- Le Design global (hors Character Design) de P4 me paraît moins sympathique que celui de P3 (mais c'est un détail insignifiant).

-- Une partie de la fin m'a été gâchée à cause du Art Book (Faites attentions, futurs joueurs !).

Technique : 8
Bande son : 5 (hors-jeu) ; 8 (dans le jeu)
Scénario : 8
Durée de vie : 10
Gameplay : 10

Note % : 91
Mana Khemia ~Alchemists of Al-Revis~ play2
Canicheslayer

le 28/07/2008
Edité le 26/12/2014
10 play2
++ Un Character Design, un Gameplay et un système de combat au tour par tour presque parfaits (à 98 %) : la série Atelier arrive enfin à maturation.
++ Une équipe du tonnerre où chaque protagoniste à son charme particulier (Flay, Muppy).
++ De fort bonnes musiques.
++ Le doublage japonais est irrésistible (Flay et Muppy à nouveau).

+ Techniquement agréable
+ Le Gameplay se dévoile progressivement...ce qui permet de tout bien maîtriser
+ Alternance très réussie entres des scènes comiques et des scènes plus "graves".
+ Le tournant du scénario est bien amené (une seule petite phrase et un changement de musique qui font basculer l'ambiance)
+ Un peu de challenge pour certains boss

+- Bon scénario global mais...un peu long à venir (aux 3/4 du jeu ?)
+- Sympa l'alternance Jour/Nuit...sauf quand 19 heures sonnent et qu'on doit attendre trois plombes pour ne pas se faire rosser par le premier ennemi venu ! A moins que vous aimiez une difficulté bien relevée...
+- Forcément, comme tous les D-RPG, Mana Khemia est un peu répétitif mais, étrangement, beaucoup moins que d'autres jeux tels que Persona 3 (Que j'aime pourtant beaucoup)...
+- Grow Book perfectible mais quand même...c'est très riche et très "motivant" !

- Quelques ralentissements mais rien de grave

Technique 8
Bande Son : 9
Scénario : 8
Durée de vie : 9,5 (je l'ai fait durer, moi !)
Gameplay : 10

Note % : 95
Persona 3 play2
Canicheslayer

le 28/02/2008
Edité le 24/04/2013
10 play2
COMMENTAIRE EN RECONSTRUCTION
Suikoden IV play2
Canicheslayer

le 22/09/2007
Edité le 12/05/2014
7 play2
++ Les meilleurs combats stratégiques de la saga ?

+ De beaux graphismes
+ la possibilité de jouer avec Ted
+ Une conclusion globalement satisfaisante (Un bon combat final)
+ C'est Suikoden...

+- certains personnages sont réussis ( Kika, Troy, Mitsuba ou bien sûr Ted) mais ce n'est pas toujours le cas car le design du héros est repoussant voire honteux...
+- Sans être mauvais, le scénario de Suikoden IV, n'atteint jamais le brio et/ou la force des autres épisodes (C-RPG) de la saga

- Les rapports avec les autres épisodes sont minces - mais ils existent, Spiriel ^^
- Les déplacements en mer laissent parfois perplexe - lourd de chez lourd, même en "turbo"
- Les musiques ne me paraissent pas inoubliables - sauf celles des crédits
- Deux mauvaises idées : On ne peut jouer qu'avec 4 personnages - sacrilège ! - et les Skills ont disparu...
- Durée de vie trop faible.

-- Une déprimante sensation de vide - des villes peu chaleureuses...

Technique : 8
Bande Son : 7,5
Scénario : 7,5
Durée de vie : 6,5
Gameplay : 8

Note % : 73
Suikoden III play2
Canicheslayer

le 11/03/2007
Edité le 18/05/2013
10 play2
++ Un scénario magique, parfaitement ficelé et très bien présenté (Trinity System).
++ Une ambiance assez mature et très réussie - notamment grâce à une bonne psychologie des personnages (du moins pour un RPG...).
++ Une fin déchirante (à condition de trouver les 108 étoiles)
++ Le Character Design est excellent (Geddoe, Yuber...)

+ Une durée de vie exemplaire
+ Les Skills
+ Autres tentatives intéressantes de rénover la Saga (Duels, système de combat, magies)
+ Le Théâtre
+ Des combats stratégiques bien intégrés au jeu
+ Un combat final digne de ce nom
+ Une très belle vidéo de présentation

+- Du vrai challenge pour certains boss mais...la difficulté est (peut-être) parfois mal dosée !

- Graphiquement et techniquement, c'est loin d'être parfait (Par exemple, Les personnages semblent avoir un balai dans le c**).
- Une bande son globalement anecdotique (malgré les thèmes d'introduction ou des boss)
- Repasser toujours dans les même lieux...c'est un peu ennuyeux !
- Certains mini-jeux sont chiants (Le truc avec les cartes...)

Technique : 6,5
Bande son : 7
Scénario : 10
Durée de vie : 10
Gameplay : 8,5

Note % : 97,5
Suikoden V play2
Canicheslayer

le 22/02/2007
Edité le 19/08/2014
9 play2
++ Enfin, les duels deviennent passionnants !

+ Des étoiles très charismatiques et bien exploitées
+ Une bande-son plus "équilibrée" que dans les autres épisodes
+ De très beaux décors et des villes "remplies" et accueillantes
+ Les retours des capacités et des combats à 6
+ les multiples formations.
+ Une très bonne durée de vie
+ Un immense château...
+ Excellente Replay Value

+- Le scénario est trop classique mais reste (la plupart du temps) cohérent et efficace.
+- Un héros plus que potable (surtout par rapport à Suikoden IV).

- Une quête des 108 étoiles qui ne peut se réaliser sans la solution.
- Le reste du jeu est assez facile - quand Zerase et/ou Georg est/sont là...
- Cette p... de Forêt du Crépuscule...

-- La très (très) mauvaise idée des combats stratégiques en temps réel

Technique : 7,5 à8
Bande son : 8,5
Scénario : 8,5
Durée de vie : 10
Gameplay : 8,5 à 9

Note % : 92
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play3
Canicheslayer

le 10/09/2017
8_5 play3
++ Une durée de vie extrêmement solide. Des tonnes de choses à faire
++ Une fin comme on les aime.
++ Le plaisir de retrouver un univers dense et crédible : le continent Zemuria mais côté Erebonia.

+ Le scénario est on-ne-peut-plus accrocheur quand on passe aux choses sérieuses.
+ Alternance intéressante entre plusieurs phases de jeu (Simulation scolaire basique, D-RPG, J-RPG classique et à quêtes...).
+ La partie scolaire/militaire est bien réussie et accrocheuse (une grosse influence Persona 3/4)
+ Le Cross-Save PS4/PSVITA est un atout non-négligeable.
+ Un grand nombre de mini-jeux. Ils sont plutôt bons.
+ Pouvoir se téléporter d'un endroit à un autre, en un éclair.
+ Plein de modes de difficultés.
+ Un NewGame+ qui donne envie.

+- Système de combat cool mais trop simplifié par rapport à Ao no Kiseki.
+- Casting attachant et ce même si nos héros sont de gros stéréotypes.
+- Un bonheur pour tout amateur de dialogues et de NPC par milliers (millions ??!). Si vous n'aimez pas les jeux bavards, PASSEZ VOTRE CHEMIN.
+- Un petit problème de rythme du jeu semble chagriner les joueurs ou les testeurs les moins patients (voir GK ou JVC ). Je n'ai pas eu de soucis puisque je m'y attendais.
+- Trop de chargements ? Il paraît...ça ne m'a dérangé (pour cette version en tous cas).
+- Un peu trop de clichés shonen par moments. Je peux comprendre que certaines personnes puissent ne pas aimer.
+- Les Burst attacks arrivent un peu trop tard (Chapitre 5/7).
+- Une bande originale qui fait bien le boulot. Mais peu de titres sortent du lot.
+- Eliott Craig fait un peu tâche et n'a aucun charisme [Edit 09/08/2017 : problème lié au doublage US].

- Le système des Quartz un peu trop simplifié.
- Certaines quêtes sont peut-être un peu...vaines (genre chercher un chat).

-- Technique/graphismes d'un autre temps : le passage à la 3D "intégrale" était une mauvaise idée.
-- Doublage partiel et uniquement en anglais.


Technique : 6
Bande son : 7,5
Scénario : 8 à 8,5
Durée de vie : 10
Gameplay : 8,5

Note % : 85
Tales of Graces f play3
Canicheslayer

le 23/06/2015
4_5 play3
Finalement, un jeu qui ne repose que sur son excellent système de combat (et quelques rares bonnes idées). Parce que je n'ai pas aimé le reste (technique, scénario notamment). Pire j'ai littéralement détesté le Character Design (à une exception près, sans doute). Et le summum reste Asbel. Si j'ai abandonné aux trois quarts du jeu (je me baladais sur une planète bien vide), c'est sans doute en partie à cause de lui (et de son légendaire regard bovin et de sa vivacité d'esprit digne d'une espèce éteinte).

Un retour me semble impossible. Ma note doit sembler généreuse mais c'est vraiment parce que le système de combat "roxxe".
Tales of Xillia 2 play3
Canicheslayer

le 23/06/2015
5_5 play3
Une énorme déception, alors que cette suite semblait prometteuse sur le papier. En effet, grâce à quelques nouveautés bien senties (début intrigant, design sympa des nouveaux héros, système de dialogue dynamique...), j'ai longtemps cru au mythe du renouveau de Tales of.

Malheureusement, je me suis noyé dans cet océan de foutage de gueule de recyclage, déguisé à minima (une terrible sensation de vide, en y réfléchissant bien). Je parlerai même de régression par rapport au premier épisode (rien que le retour à un "système d'achats" proche de Tales of Graces f).

J'ai tenu jusqu'au trois quarts du jeu (chapitre 11 ? 12? 13?) grâce aux quelques bons moments du scénario (et son bon système de combat). Finalement, j'ai craqué. Lentement mais irrémédiablement, mon esprit a dérivé vers autre chose. Aucun retour n'est possible. D'où une note définitive (et probablement trop généreuse).
Tales of Xillia play3
Canicheslayer

le 14/09/2013
Edité le 26/08/2014
7 play3
++ J'ai adoré le système d'amélioration des armes et des objets (mille fois mieux que celui de Graces F)

+ Encore un système de combat bien nerveux. Contrat rempli.
+ Les trophées sont particulièrement bien intégrés.
+ Une équipe bien sympathique et des "méchants" réussis

+- Graphiquement, est-ce acceptable sur la PlayStation 3 ? Je comprends les critiques mais, personnellement, ça ne m'a pas dérangé (à part les donjons/zones trop vides, trop semblables)
+- Un peu trop facile ?
+- Des doublages qui alternent le bon et le moins bon.
+- Les missions sont bonnes mais j'aurais aimé qu'elles soient en plus grand nombre !
+- Une Histoire intéressante et qui se suit bien avant de devenir trop confuse vers la fin.

- B.O. anecdotique voire générique...

-- La fin de Millia m'a laissé bien perplexe et finalement ne me donne pas tellement envie de découvrir la suite du scénario...


Technique : 7
Bande son : 5,5
Scénario : 6,5 à 7 (à cause de la fin de Millia)
Durée de vie : 7
Gameplay : 9

Note % : 74,5
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk play3
Canicheslayer

le 09/04/2013
Edité le 26/12/2014
8 play3
++ Garanti sans Pedobear
++ Un univers (et une ambiance) délicieusement étrange. Particulièrement au début du jeu.

+ Les pistes signées par Daisuke Achiwa sont excellentes
+ Système de combat dynamique.
+ Character Design sympathique.
+ Durée de vie parfaite pour un Atelier.
+ Une histoire simple (ou plutôt "fil rouge") mais touchante.

+- Apparemment, je suis le seul à penser que la difficulté a été (un peu) revue à la hausse - par rapport à la norme Atelier...
+- Le système d'alchimie est simplifié par rapport aux autres épisodes (plusieurs objets par synthèse)...ça risque de déplaire aux puristes !
+- Une héroïne toute mignonne mais un peu trop nunuche à mon goût !
+- Techniquement en retard mais il y a du mieux.


Technique : 7
Bande son : 8
Scénario : 7
Durée de vie : 8
Gameplay : 8

Note % : 83
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