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Commentaires de Luckra avatar
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499 commentaires
Orcs & Elves nds
Luckra

le 15/07/2010
5 nds
Orcs and Elves ne fait rien de bien, mais il ne fait rien de mauvais non plus.

Avec un univers tolkienien archi-classique, un scénario bateau, des personnages tantôt effacés tantôt bien marrants, un équipement solide à base d'armes diverses et variées et de potions en tout genre, un système de combat par cases et des niveaux à cleaner un par un, on a un dungeon crawler tout ce qu'il y a de plus classique et sympathique mais ultra répétitif. La durée de vie étant très très légère, on n'aura pas vraiment le temps de s'en rendre compte au final.
Les graphismes sont sympas avec des sprites pour les monstres bien dessinés mais avec des animations bien moyennes. Les musiques, principalement d'ambiance, sont très discrètes.

Au final, Orcs and Elves est un jeu court et moyen. Il se laisse jouer sans problème entre 2 RPG mais ne laissera pas un souvenir impérissable.
Paper Mario n64
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 05/09/2009
9 n64
Nouvelle partie en 2015, après avoir fini South Park j'avais des envies de revenir sur ce titre.
Graphiquement le jeu tient toujours la route, c'est minimaliste mais la DA a fait très bien vieillir le jeu. L'OST reste cependant quelconque et constitue le seul vrai point négatif du jeu.
Le scénario a la simplicité d'un jeu Mario en plus verbeux mais reste assez bien écrit pour que ça se laisse suivre sans problème et part vers des trips complètement loufoques qui nous happent sans trop comprendre pourquoi.
Là où le jeu est excellent est dans son design que ce soit le découpage en chapitre chacun avec son identité propre et ses mécaniques de gameplay, le level design très bon qui tire partie de la thématique "papier" du titre, le système de combat peu compliqué mais calibré au HP près et apportant régulièrement de nouvelles idées ainsi que différents compagnons avec leurs capacités propres aussi bien en exploration qu'en combat.
Un bon petit RPG qu'on jouera plus surtout son design et sa fraîcheur et qui devient un must sur la console naturellement pauvre dans ce genre.
Paper Mario: Sticker Star 3ds
Luckra

le 05/05/2013
5 3ds
Paper Mario: Sticker Star arrive à faire moins bien que tous ses prédécesseurs à tous les niveaux, sauf la direction artistique encore heureux.

Je pardonne le scénario moins fou, je pardonne l'absence de sidekick et la fadeur des personnages de cet opus, je pardonne l'abandon du découpage purement RPG pour un découpage style plateforme Mario. Mais je ne pardonne pas son système de sticker et de combat qui est totalement nul à chier.
Ce système fait qu'on évite à tout prix les combats car ils ne donnent aucune récompense (pas d'XP, juste des pièces) et ils utilisent nos pauvres stickers qui disparaîtront après utilisation et on en besoin contre les boss. Parlons-en des boss, il y a 2 situations possibles : on meurt en utilisant tous nos stickers, on le tue en 2 tours avec le bon sticker cheaté. C'est encore plus chiant contre le boss final qui a 5 formes (donc mourons 5 fois pour savoir les 5 stickers à utiliser).

Bref, en voyant les Nintendo Direct et Miamoto qui disait "Ca sert à rien le scénario dans nos jeux, on soigne à fond le gameplay et on voit le reste après" me fait penser qu'ils ont sérieusement besoin de renouveler leur team de designers et programmeurs gameplay.
Paper Mario: The Origami King nxn
Luckra

le 16/07/2021
8 nxn
J'ai été agréablement surpris par la qualité de cet opus comparé aux 2 précédents.
La série a toujours brillé par sa direction artistique et le setting origami décuple encore plus les folies artistiques de l'équipe en plus de la "puissance" de la switch qui permet de magnifiques effets et des décors variés. La bande son est également un bon niveau au dessus des précédents avec des tons et mélodies bien plus marqués. Même si l'histoire est toujours un peu osef j'ai beaucoup aimé la narration et l'écriture des personnages qui oscillent entre le rire et le drame avec justesse. Le gameplay hors combat est très plaisant à base d'explorations et puzzles et j'ai pris plaisir à faire du 100% en fouillant les moindres recoins, la variété des situations entre les chapitres est également excellente et permet un rythme d'aventure soutenu jusqu'au bout.
Mais 2 points noirs viennent entacher le tableau et ils sont là depuis Sticker Star. Le premier mineur mais bien présent est le design des personnages qui nous met des Toad et autres races génériques pour tout le monde même les personnages importants du scénario au lieu d'avoir des design originaux comme les 2 premiers et ça plombe certaines scènes. Le deuxième énorme est toujours la répétitivité et désintérêt total des combats : on retrouve de nouveau des combats tour par tour dont on a fait le tour les premières 10 minutes de jeu et qui ne servent à rien car il n'y a aucun système de progression, les combats utilisent des items et ils ne donnent que du gold et des confettis que l'on peut trouver facilement partout dans le monde. Je ne comprends pas pourquoi c'est toujours là et malgré de légers fix (comme des bottes et un marteau générique qui n'utilisent pas de ressources ou la possibilité de tuer instantanément des ennemis faibles en initiant hors combat) c'est une grosse tache sur une superbe aventure.
Paper Sorcerer pc
Luckra

le 06/03/2016
3_5 pc
Paper Sorcerer fait parti de ses jeux développés quasiment par une seule personne de A à Z mais celui-ci ne fait pas la une des sites de JV.

Le jeu est sensé se dérouler dans un livre ce qui donne une excellente excuse de faire le jeu en noir et blanc (avec quelques couleurs bien choisies style Sin City) et des modèles taillés à la serpe. Ca marche plutôt bien même si tous les décors se répètent du début à la fin.
Musicalement j'ai trouvé que c'était pas mal le n'importe quoi musical, le style ne fait aucun sens et j'ai même grandement diminué le volume de la musique tellement je ne la supportais pas.
On est ici face à un Dungeon RPG très basique avec une ville de base, des blocs composés de 3 niveaux et un boss à la fin. Le dev avait des idées originales comme le scénario qui nous fait jouer un bad guy qui s'est fait enfermer dans le livre et doit battre des héros pour en sortir ou encore le système de deuxième barre de "vie" (défense) qui se recharge à chaque fin de combat.
Mais la limite du jeu se voit très vite : le seul développeur n'a pas les capacités d'avoir toutes les casquettes. Le level design est correct au mieux, les combats pur tour par tour RPG sont extrêmement mal conduits avec un très gros déséquilibrage des skills (par exemple la puissance des buffs/debuffs augmentent avec les niveaux ce qui les rends inutiles puis broken en fin de jeu) et la seule difficulté des combats venant du nombre d'ennemis en face, l'ergonomie de l'interface est aux abonnés absents, le jeu est criblé de bugs bloquants (portes qui ne s'ouvrent pas, coffres qui ne s'ouvrent pas, menu qui freeze le jeu), etc.

Au final Paper Sorcerer malgré plein de bonnes idées et d'intentions se heurtent à la difficulté de faire un jeu seul : game et level design limité, manque de tests et debug, difficulté yo-yo, le jeu aurait mérité plus de temps et d'aide afin d'atteindre son plein potentiel.
Parasite Eve play
Luckra

le 04/03/2009
8 play
Un excellent jeu !
Une ambiance sombre dans le Manhattan moderne, des graphismes excellents pour l'époque (et encore percutants aujourd'hui), des personnages matures et intéressants, un scénario catastrophe original même si très nanar, un gameplay made in Square aux petits oignons (sorte de ATB avec déplacements dans une arène 3D), d'excellentes musiques de Yoko Shimomura.
Plus gros défaut à mon goût : la gestion d'inventaire et améliorations d'équipement qui est bien laborieuse, .
Un must play sur PS1 .
Parasite Eve II play
Luckra

le 04/05/2010
Edité le 04/05/2010
6 play
Ce deuxième épisode de Parasite Eve s'éloigne du Survival-Horror/RPG pour tomber en plein dans le Grosbillisme-Horror légèrement teinté de RPG.

S'il y a bien 2 choses difficilement critiquables sur PE2, ce sont ses graphismes très bons utilisant le moteur des derniers FF sur la console et ses boss énormes, épiques et au design excellent . Les personnages s'en sortent également bien avec un méchant bien taré avec un rire bizarre à la Kefka, des coéquipiers sympa et surtout une héroine qui a la classe.
Par contre, on peut y aller sur le reste. Niveau scénario, c'est abyssal pendant une bonne partie du jeu et ça se réveille sur la fin en partant dans des gros délires à tous les niveaux. Ça n'a ni queue ni tête et tout n'est que prétexte à tirer sur tout ce qu'on voit. Justement, l'aspect grosbilliste PE2 me déplait grandement. Là où on avait un système ingénieux dans le premier PE qui mêlaient plusieurs titres de square (l'ATB des FF, le temps qui s'arrête et la sphère autour du personnage pour choisir sa cible de VS, ...), PE2 a pompé maladroitement son gameplay sur les Resident Evil en ajoutant des magies. Ainsi le seul intérêt des combats, qui ne consistent qu'a laisser la gâchette R1 enfoncée, est de gagner des BP et de l'XP pour avoir de meilleurs armes, armures et magies qui ne servent de toute façon à rien vu que tous les ennemis de base se tuent aisément avec le premier flingue du jeu. Seul les boss requièrent une stratégie et un bon lance-grenades. Enfin le départ de Shimomura se ressent méchamment avec une absence totale de musique pendant la plupart du jeu (pour l'atmosphère dirons-nous ) et des musiques assez moches quand elles apparaissent. Seuls les thèmes de PE1 qui sont joués au moments clés de l'intrigue feront plaisir.

Finalement, PE2 est une déception par rapport au premier PE. Là où le premier était court, intense et novateur, le deuxième épisode de la saga est toujours court mais grosbilliste à outrance et sans réel scénario. Ça se laisse jouer, ça défoule, c'est beau mais ça s'arrête là. On n'en retiendra que les boss fights épiques.
Path of Exile pc
Luckra

le 09/05/2013
8 pc
Path of Exile, petit hack & slash indé, vient s'imposer tranquillement comme une référence devant les supposés grands noms du genre.

Graphiquement, il est étonnamment fourni et soigné et tente de donner un univers style Diablo 2 mais avec la technique de 2012. Musicalement également on retrouve des inspirations proches des premiers Diablo avec une ambiance oppressante et lugubre.
Le scénar et les persos restent l'unique partie bien inférieure à ses concurrents car rien n'est soigné (encore plus vu que le jeu est en bêta).
Le gameplay est une copie de Diablo 2 mixée au sphérier de FFX pour les passifs (augmentations de stats, bonus passifs) et aux matérias de FFVII (pour les skills à mettre dans les armes et armures). En résulte un système très dynamique, bourré de millions de possibilités et avec une forte rejouabilité. On note également une bonne grosse difficulté et ce dès le mode normal.

PoE c'est du bon Hack&Slash qui mixe une formule à l'ancienne avec quelques innovations de gameplay, et le tout gratuitement. Que demander de plus ?
Penny Arcade Adventures - On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 1 pc
Luckra

le 11/08/2013
5 pc
Un jeu qui avait du potentiel mais qui au final se perd.

Graphiquement, on retrouve l'aspect de la BD malgré la qualité technique vraiment pauvre couplé à un framerate qui tombent bien bas par moment. J'ai bien aimé l'univers wtf qui mélange un peu tout mais l'humour trop ras des pâquerettes (pipi, caca, prout) m'a vite fait retombé sur terre. Le plus gros problème du jeu à mon sens est le système de combat très mal pensé, l'interface n'est pas claire, le rythme est affreusement lent, les lvl up sont peu nombreux et ont beaucoup trop d'importance (on lutte à l'entrée d'une zone car on se fait oneshot par les ennemis) et les attaques combinées ne servent à rien.

A voir si c'est corrigé dans la suite...
Penny Arcade Adventures - On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 2 pc
Luckra

le 02/09/2013
6 pc
Au niveau de sa plastique cet épisode 2 est quasi-identique au premier. Deux points importants ont quand même été améliorés : l'humour plus "fin" moins dégueux/pisse/sdf et le ré-équilibrage de la montée de niveau pour pas se faire démonter en 2 coups quand on arrive dans une zone. Autrement le jeu accuse toujours les mêmes défauts que le premier : système de combat moisi, le niveau max atteint trop vite, l'interface sur PC, ...
Penny Arcade Adventures - On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 3 pc
Luckra

le 01/12/2014
8 pc
Le changement de studio a fait un grand bien à la série. Zeboyd livre une copie similaire à ses précédents jeux : un RPG court mais efficace avec un système de combat classique mais bien pensé et qui s'amuse des clichés du genre. L'humour pipi-caca des 2 précédents opus a aussi presque totalement disparu pour le plus grand bonheur de tous.
Penny Arcade Adventures - On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 4 pc
Luckra

le 08/01/2017
6 pc
Dernier épisode de la quadrilogie, celui-ci comme le 3ème fait par Zeboyd, la série se finit sur une note "meh". Globalement le jeu est identique visuellement, musicalement et mécaniquement au 3 mais les combats se font avec des monstres qui prennent un personnage en "trainer" donnant des skills et des augmentations de stat au level up. J'ai trouvé le système plus confus et moins profond que le système de classe du premier. Le découpage n'aide pas car la majorité des chapitres n'ont que 2 personnages et on ne retrouve les 4 qu'au dernier chapitre ce qui est un peu embêtant pour la progression. Enfin la narration capte moins que le 3, on passe tous notre temps aux enfers sans réelles surprises. Le jeu reste toujours une lettre d'amour aux vieux JRPG et se joue tout de même sans soucis.
Percy Jackson: Le Voleur de Foudre nds
Luckra

le 14/06/2010
2 nds
Pire que le film .
Le scénario, qui est à la mythologie grecque ce que Twilight est aux histoires de vampires, est à peine potable mais le film avait au moins les effets spéciaux du tonnerre ( ) qui en mettaient plein la vue. Ici la mise en scène est proche du 0, le design bien moche, la 3D acceptable et les animations ridicules.
On pourrait penser que Percy Jackson se rattrape avec ses combats. Il aurait pu. Un système de tour par tour classique avec évolution classique aurait aidé à faire passer la pilule. Mais les devs ont osé du neuf, bien mal leur en a pris . Le level up est incompréhensible avec des points de stat gagnés aléatoirement, des skills qui se ressemblent toutes plus ou moins et surtout cette barre d'action partagée par toute l'équipe et qui empêche de tous attaquer en même temps.
Reste quelques combats un peu difficiles pour corser l'aventure mais heureusement, elle est courte .
Persona psp
Luckra

le 03/11/2014
4 psp
Copié/collé du commentaire de Bao.
Persona 2: Eternal Punishment play
Luckra

le 10/04/2016
5_5 play
Persona 2 EP réutilise la quasi totalité des personnages/lieux/monstres de IS mais offre une histoire différente, moins folle mais plus réfléchie. J'ai du mal avec le changement de personnage principal qui implique de le rendre muet (et inversement pour celui qui l'était dans le premier) mais ça reste un détail mineur pour un univers toujours aussi solide, une écriture parfaite et un scénario haletant.
Le gameplay a les mêmes tares que IS à mes yeux (voir mon commentaire dessus) mais s'en sort un peu mieux grâce à une fréquence de combat plus faible et le système de gear qui rend le rank up moins usant.
Persona 2: Innocent Sin psp
Luckra

le 07/04/2016
5 psp
Persona 2: Innocent Sin offre surement l'un des concepts les plus originaux d'un jeu vidéo avec un monde basé sur les rumeurs qui deviennent vraies. L'univers est absolument génial, les thèmes originaux et bien amenés, l'écriture excellente surtout venant d'un JRPG, le scénario et son rythme très bon. Le tout est accompagné par des graphismes plus que corrects pour la PS1/PSP et des musiques accompagnant bien les scènes.
Mais comme le premier Persona, ce deuxième épisode est à peine mieux au niveau du gameplay. On se retrouve toujours avec ses combats tellement lents (lents pour trouver ses attaques dans les menus, lents dans les animations, lents dans l'affichage des dégâts ou de soin), tellement nombreux, tellement confus, tellement répétitifs et nouveauté de cet opus PSP tellement faciles ! Le fait de devoir grind pour monter ses personas malgré la fréquence des combats n'aide pas non plus. Les discussions avec démons sont toujours sympathiques mais c'est usant de farmer les cartes pour invoquer les personas et se retaper 20 fois les mêmes dialogues. Les idées de contrats ou fusions sont bienvenues mais bien trop obscurs et n'aident pas la répétitivité. Comme le premier Persona les donjons sont de grands labyrinthes très peu intéressants à parcourir.
Bref je me suis retrouvé devant une excellente histoire totalement plombée par son gameplay.
Persona 3 FES play2
Luckra

le 14/05/2016
6_5 play2
Persona 3 est un RPG très original qui tranche totalement avec les précédents épisodes de la série.
Au revoir le ton sérieux et scénario profond, on passe dans quelque chose beaucoup plus pop anime coloré et avec le pouvoir de l'amitié. Les personnages restent très attachants et évoluent bien au cours du jeu malgré les clichés. Le voice acting anglais est parfois très bon mais des fois discutables.
Ce changement d'ambiance on l'observe aussi dans les graphismes, la bande-son et même l'interface autrefois austère qui a maintenant bien du style et sied bien à ce changement.
Le découpage change aussi du tout au tout en virant le classique Worldmap-Ville-Donjon pour une partie simulation de vie d'étudiant et une partie pure dungeon crawling. La partie simu est vraiment bien réussie et très addictive malgré le manque de renouvellement une fois les stats sociales et quelques s-links maxés. La partie donjon est correcte mais beaucoup trop longue avec plus de 250 étages tous plus ou moins identiques avec environ une vingtaine d'ennemis avec 15 reskins. Il y a quelques nouvelles frustrations dans les combats avec le combo "le perso principal meurt = Game Over" et les skills de mort instantanées Hama et Mudo (bonjour FFXIII), quelques soucis d'AI ainsi que quelques combinaisons vraiment vicieuses (un boss sensibles uniquement au attaques physiques perçantes ? Si on n'a pas monté les persos avec ses skills là bonjour le grinding).
Au final j'ai passé un bon moment sur la partie simu de P3, moins sur la partie donjon extrêmement redondante et pas très passionnante. Le supplément de "The Answer" est très anecdotique et ma fois très chiant vu que c'est uniquement du dungeon crawling avec quelques cutscenes.
Persona 4 Golden psv
Luckra

le 01/09/2017
8 psv
Une nette amélioration par rapport au précédent tout en étant un quasi c/c, Persona 4 arrive à transformer l'essai.

Graphiquement pas grand chose à dire, c'est peu détaillé mais propre et sans ralentissements. La musique est dans cette veine JPop qui étrangement sied très bien au jeu et on se met à fredonner les différentes pistes.
Le scénario est intriguant au départ mais devient vite inintéressant et s'efface pour laisser place aux personnages qui reste le cœur du jeu du début à la fin. Tous ont un arc développé et malgré les clichés et stéréotypes à foison arrivent à être attachants notamment par les thèmes abordés (avec plus ou moins de justesse, surtout moins avec tout ce qui touche à la sexualité).
La partie Life Sim est très similaire à P3 dans son gameplay et ses mécaniques mais rajoute plein de petits aides afin de rendre l’expérience encore plus agréable (comme la voix off qui indique quelle activité sont disponibles le soir par exemple). C'est vraiment le cœur du jeu et sans aucun doute la partie la plus addictive pour moi.
La partie donjon/combat était celle qui avait le plus besoin de changements et il suffit de 3 petites choses pour transformer l'expérience : avoir le contrôle de toute l'équipe en combat (fini l'AI aux fraises frustrante), faire disparaître la fatigue (fini les runs qu'on doit arrêter devant le boss pcq la moitié de la team rampe par terre) et Goho-M, l'item magique qui renvoie à l'entrée pour sauvegarder/soigner/fusionner et nous permet de reprendre le donjon à l'étage d'utilisation (fini les runs de déblocage de pad ou les runs à tout éviter jusqu'au boss pour être en pleine forme). Les combats en soi restent très similaire à P3 avec quasiment que de la réutilisation des skills, ennemis et Persona du précédents opus et la génération procédurale donne vite une impression de répétitivité. En l’occurrence il est dommage qu'il faille attendre le dernier "chateau" de la True ending pour avoir la seule idée de gameplay originale dans un donjon entre P3 et P4.

Au final P4 est l'aboutissement de ce que P3 avait entrepris, reprenant la quasi totalité du titre et en améliorant tous les éléments de gameplay avec un nouveau settings et des nouveaux personnages.
Persona 5 Royal pc
Luckra

le 10/06/2024
7 pc

J'ai passé un bon moment mais qu'est-ce que ce jeu s'étire!

Graphiquement rien à dire, c'est moyen budget mais tout le boulot UI, son, et style général élève le tout grandement. Musicalement aussi toujours au top. Le gameplay est efficace aussi bien dans les phases life sim (plus polish que tout autre version de Persona) et les phases combat (avec tellement d'ajouts et possibilités fun) mais ni l'une ni l'autre version ont assez de profondeur et diversité pour un jeu de plus de 100 heures. Niveau personnages j'ai vraiment adoré le casting (peut être mon préféré de la série) mais niveau histoire je trouve ça dommage du manque de fil conducteur comme les précédents et le côté "méchant du mois" va dégressif au fur et à mesure (je trouve Kamoshida le meilleur arc). Petite note cependant que le "méchant" du mois bonus est vraiment excellent et j'ai adoré ce segment d'histoire, par contre c'est rentré au forceps comme la personnage en plus pendant tout le long, on voit les marques de scotch à tous les niveaux pour la rajouter.

Bref une expérience à la fois unique, plaisante et intéressante mais que j'aurai bien plus appréciée je pense en coupant la moitié de temps de jeu.


Persona 5 Strikers pc
Luckra

le 29/12/2025
8 pc

Une très bonne surprise qui arrive à garder le côté gameplay du musou sans la tactique haut niveau (centaines d'ennemis, X attaques faibles puis une forte pour différents combo, etc) et P5 (les ennemis, les donjons, les magies, les fusions, etc). L'histoire vole pas très haut mais reste sympathique dans ses thèmes (surtout en 2025 avec l'explosion de l'IA générative), j'ai adoré le côté road trip pour visiter le Japon avec les différentes villes, bouffes, culture. Tous les persos sont intéressants à jouer et les 2 nouveaux plutot bien intégrés. Et côté musique ca reprend les meilleurs thèmes de P5 et ajoute de nouveaux par dessus avec quelques bangers (genre Daredevil).

Le jeu est par contre très linéaire, pas forcément bien équilibré (certains boss très durs ou sac à PV et très peu d'objets pour recup des SP en début de jeu alors qu'il faut l'utiliser sur les boss), la caméra souvent dans les choux dans les grosses mêlées et les side quests complètement basiques et anecdotiques.


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