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212 commentaires
The Caligula Effect: Overdose play4
Yamaneko44

le 18/05/2019
5_5 play4
Un rpg assez moyen, je dirai, qui ne fait pas honneur à la bécane,tant il sent le simple portage de la version Vita.

Les points positifs :

- Un système de combat assez fun qui joue la carte de l'anticipation et de la stratégie, même si le challenge en normal reste relatif.
- Des musiques assez sympa, mais parfois trop redondantes, les donjons étant assez long.
- Un chara design assez cool et épuré
- Un scénario qui a le mérite de parfois être intéressant avec ses personnages atypiques,

Les points négatifs:

- Les graphismes trop peu recherchés, que ce soit dans les donjons ou dans les phases de parlottes. Je ne parle pas des combats qui se déroulent toujours dans la même aire.
- Le joueur n'est pas récompensé de ses fouilles dans les donjons, ou on obtient à 90 % des items inutiles dans des coffres parfois bien cachés.
- Les quêtes annexes sont un enfer, et ne donnent pas du tout envie de s'y mettre, la chasse aux 521 étudiants (et la résolution de leur trauma)étant bien lassante, et peu lucrative, en plus d'être trop chronophage et redondante.
- La navigation dans les menus qui est mal foutue.
- Les chapitres qui répètent toujours le même schéma
- La fin toute pourrie à mon goût, ou je me suis dit...tout ça pour ça ??.
Tales of Zestiria play4
Yamaneko44

le 11/04/2019
6 play4

Les +:

- Un univers coloré avec des personnages attachants.

- Des combats qui sont dynamiques

- Une très bonne durée de vie

- graphiquement très potable

- Les petites scénettes qui sont toujours un plus implicatif et rafraîchissant.

Les -:

- Le héros qui comme souvent est très barbant.

- Un scénario somme toute assez moyen (bon c'est un Tales Of en même temps...)

- Les longueurs sur la fin

- Les équipements et leur système de fusion que je trouve très nul.

- L'introduction en musique de merde alors qu'on se devrait d'avoir un générique chanté.

En résumé, j'ai tout de même passé de bons petits moments sur ce Tales Of, et il surpasse largement la bouse Xillia 2, par exemple, ou le navrant Graces F. L'univers aurait gagné à être plus mature, et mieux maîtrisé, mais il faut toujours qu'ils nous mettent un héros à la con. Heureusement, quelques personnages sont présents pour relever le niveau (Edna, Rose et Zavied ).

Pas le jeu du siècle, mais il fait le job, sans pour autant verser dans l'épique comme certains de ses prédécesseurs (Abyss, Legendia et le premier Xillia, pour ceux que j'ai fait)


Persona 5 play4
Yamaneko44

le 22/02/2019
5 play4
P5 m'aura laissé sur ma faim. Surtout sur la fin en fait.
Le jeu est globalement bon, mais on ressent trop la pâte japonaise, à vouloir considérer le Japon comme le centre du monde.
De même, les personnages très stéréotypés ont un goût de déjà vu, et les situations à la Star Ocean IV à répétitions sont lassantes sur la fin. L'amitié plus fort que tout et patati et patata.
Je regrette beaucoup de ne pas avoir pu choisir le côté obscur de la force pour notre personnage, ça aurait donné un certain caché au jeu.

Le rythme du jeu est aussi un gros défaut, parfois, c'est vif et intense, puis, on tombe dans l'ennuis peu après, pendant de longues phases ou on attend que le temps passe. Et surtout sur la fin, ou on a droit au jour le plus long, version Shonen. J'ai rarement vu une fin traîner autant en longueur, et j'avais hâte de finir le jeu.

J'aurais préféré que ça se termine avec la fin de Shido plutôt que de se taper un Mementos avec toujours la même musique, puis pleins de boss, puis de nouveau un donjon, puis pleins de boss etc....


J'ai bien aimé la pâte graphique, qui fait très bande dessinée, de même que certaines musiques
celle du bâteau, et celle qui accompagne le combat contre Shido


Je suis pas vraiment fan du système de combat, mais je savais à quoi m'attendre avec un Persona. Le tout reste très dynamique tout de même, il faut le reconnaître. Par contre, je pestais souvent contre la lenteur du menu de résultat d'après combat, qui casse le rythme de l'exploration je trouve.

Bref, le jeu est joli, mais cumule pleins de défauts qui sont typiques du J Rpg.




Tokyo Xanadu eX+ play4
Yamaneko44

le 19/08/2018
6 play4
Tokyo Xanadu Ex+ est un Jrpg tout ce qu'il y a de plus classique.
Les habitués de la série des Legend of Heroes ne seront pas dépaysés, car le jeu en reprend toutes les bases dans le développement de son histoire et de ses personnages. D'ailleurs, de nombreux clins d'oeil à la série éponyme sont présents tout au long de l'aventure.

Le scénario ne surprendra pas, et on se laissera guider tout au long de la cinquantaine d'heures que promet le jeu, sur une autoroute avec beaucoup de signalisation, et très peu de chemins annexes.


Le point fort du jeu est son dynamisme pour les combats, qui sont très vifs, sous la forme d'un action rpg à la Ys, du même éditeur.

Pour le reste, c'est donc du grand classique, du développement des personnages, aux musiques, en passant par le level design et l'ambiance procurée.


Utawarerumono: Mask Of Deception play4
Yamaneko44

le 13/05/2018
8 play4
Un très bon jeu, aux frontières du tactical et du Visual Novel.
Inutile de préciser, donc, que le joueur ne sera pas très actif durant la quarantaine d'heures que propose le jeu si on prend son temps comme moi.
Le jeu est très bavard, donc, mais moins fastidieux qu'un Tears To Tiara, selon moi.
Le casting est très riche, et on s'attache très vite à tous ces personnages très bien dessinés, et au caractère bien trempé.
Le héro est gaffeur (certains passages sont à mourir de rire), un poil pervers, et une partie du jeu est orienté humour, donc, ainsi qu'à la présentation des personnages.
Mais attention, il s'agit de la partie haute de l'iceberg, car dès qu'on a franchi le cap de la grosse moitié du jeu, le ton devient plus grave, et les twists prendrons le joueur à contre pied, et ce, jusque dans les tout derniers instants du jeu (à mon grand désarrois d’ailleurs mais ce n'est que mon opinion personnelle (
quel coup de poignard dans le coeur quand Haku se fait passer pour mort, et crève le coeur de Kuon, tout ça à cause de la pleureuse de Nekone....shit....j'ai eu envie de briser le BR en 2....mais bon, on va dire que c'est pour la bonne cause, et que les personnages qui l'accompagnent ne seront pas dupes très longtemps (surtout les 2 jumelles...)


Concernant la direction artistique, elle est très bonne, avec des arts sublimes, et un environnement musical de choix.
L'opening est très bon, du reste, c'est la grande classe.

Les combats sont peu nombreux, etrestent assez simples (tant mieux pour moi dans un sens )
Seuls les 2 dernières map m'ont donné du fil à retordre (oui, parce que finir la dernière map avec un seul perso vivant qui à 80 pv sur 600, c'est chaud quand même )

En résumé, un très bon jeu, avec une histoire palpitante, bien qu'ayant du mal à démarrer, et qui sera vraiment à juger avec sa suite, car oui, il s'agit bien d'un demi jeu avant tout

8/10



Blue Reflection play4
Yamaneko44

le 13/01/2018
5 play4
Blue Reflection est un petit rpg signé Gust, sans aucune prétention, il nous fait suivre l'histoire d'une lycéene du nom de Hinako, qui sera amenée à devoir sauver le monde.(c'est pas un spoiler, c'est le cas dans 99 % des JRPG).

Le jeu mise surtout par l'attachement que l'on peut éprouver vis à vis des personnages, qui dévoilent leurs sentiments (on reste dans le pur style moe, sans aucune vulgarité) au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire.

Chaque chapitre nous présente donc une camarade de l'héroine, qu'il faudra rallier à sa cause.
Les derniers chapitres étant concentrés sur l'explication de l'histoire avant le chapitre final concentré sur le dernier boss.

Il faut avouer que la redondance des premiers chapitres pourra en dégouter plus d'un(e), car c'est quand même très nyan nyan.
Les petites missions sont toutes pareilles, et donc la variété est à mettre à la poubelle.

En gros, quand on a fait un chapitre,c'est bis répétita jusqu'au presque final.

Question combats, idem, c'est vite lassant, le challenge est inexistant (pour ça que je l'ai fini aussi...), et le fait de toujours utiliser les 3 mêmes personnages rend le tout encore une fois répétitif. Du tour par tour classique avec une timeline qui nous montre qui va bientôt agir.


Les musiques ne sont pas nulles, mais ne marquent pas non plus. Heureusement, il y a les combats contre les boss qui sont impressionnants. Enfin attention, impressionnant par rapport au reste, hein, ça reste un jeu Gust et donc avec le peu de moyens qu'ils ont aussi.

Au final, on a un jeu à l'image de son environnement, assez tranquille, et qui laissera assez indifférent.

5/10
MeiQ: Labyrinth of Death psv
Yamaneko44

le 29/05/2017
5 psv
Mei Q aurai pu être une bonne surprise, avec ses habits de D Rpg gentillet à dose de mechas et de jolies filles.
Et bien le soufflet retombe un peu vite.
L'histoire est, comme dans beaucoup de jeux du genre, un poil trop classique, repompe du genre japanim' shonen de base, avec un casting entièrement féminin, trop peu mis en valeur.

Les environnements, qui sont censés être variés pour se distinguer un peu des autres jeux du genre, ne sont au nombre que de 4.
4 tours à explorer, une fois vers le haut, une fois vers le bas, et avec des endroits accessibles uniquement à certainsmoments de l'histoire avec les bons items clefs.

Bref, une durée de vie artificiellement rallongée à coup d'allers-retour un tantinet barbant.

Alors on va se rattraper avec le système de combat, se dit on. Les combats sont, avec l'exploration, la 2ème source de distinction entre les titres du genre D Rpg.
Et bien mon poulet non, que nenni, on a un système bien classique qui se base sur les éléments qui respectent une grille bien définie avec les sempiternels eau >feu>vent>terre>metal>eau avec des variantes sur le magique et le physique.

Bref, on fait son mecha en fonction du donjon, ou bien on se contente d'attribuer un perso à un mecha et de prendre tel ou tel couple pour tel ou tel donjon. Sachant que dansles donjons, on peut retrouver tous les types d'ennemis, avec bien sûr, une majorité d'ennemis liés à la tour en question (la tour de feu, une majorité d'ennemis liés à l'élément du feu par exemple).

Le jeu n'est donc pas très varié en terme de découverte, les ennemis sont biens classiques, les persos aussi, et le scénario aussi. On a même pas droit à deux-trois images pour flatter le joueur et le pousser à avancer un peu plus, non, le jeu et bien radin sur ce point et ce contente de petites scènes de parlotte avec les portraits de personnages....encore du grand classique, et je dirai même qu'il perd en contenu par rapport à ses concurrents.

Mei Q ne brillera pas non plus pour ses musiques très classiques elles aussi.

Vous comprendrez donc que ce jeu n'apporte rien par rapport à la ribambelle de jeux du même genre (et il y en a un sacré paquet sur Vita !), donc ne contentera que le collectionneur, ou bien le fan de D Rpg en manque de labyrinthes à arpenter.

Touhou: Scarlet Curiosity play4
Yamaneko44

le 12/04/2017
7_5 play4
On a quand même la chance d'avoir chez nous plusieurs jeux de cette licence depuis peu.

En tant que fan, bien évidemment, mon avis est sans doute un peu tourné vers le plus.
Ce jeu se joue (sans blague !) à la Ys, toute proportion gardée.
Un petit jeu d'aventure surtout orienté donjons-action.
L'histoire est assez faiblarde (comme pour beaucoup de jeux du genre du reste), mais garde un petit côté Touhou très sympathique.

On y joue 2 personnages au choix, Sakuya, la fidèle Maid, et Remilia Scarlett, personnage central de la série, souvent mis dans l'ombre (normal pour un vampire), par les Reimu et autres Marisa.

Le jeu est fluide, et on prend plaisir à défourailler de la fée à coup de griffes ou de pouvoir spéciaux. La prise en main est assez simple (2 coups spéciaux à choisir parmi la dizaine que l'on apprend au fur et à mesure de la montée en niveau), et un super coup (très violent), en plus des essentiels coups normaux et sauts.

Les points d'orgue de chaque niveau, comme pour Ys du reste, sont les combats de boss. Mois durs que dans le shoot éponyme (beaucoup moins dur même), il faut toujours éviter quelques salves de boulettes et autres rayons pour massacrer son adversaire en bonne et due forme (c'est là que les super coups sont essentiels en fait, plus que sur le menu fretin, car les barres de vie sont longues).

Il faut mettre en avant aussi l’environnement musical signé Zun. Les compositions maîtresse de Zun sont présentes et de façon réorchestrées, pour le plus grand bonheur des fans (et des autres aussi).

En résumé, un très bon action rpg, simple à prendre en main, qui défoule, et sans aucun bug.

Du bon boulot.
The Witcher 3: Wild Hunt play4
Yamaneko44

le 02/04/2017
9 play4
Difficile de ne pas tarir d'éloges sur ce que je considère comme le meilleur RPG de la dernière décennie.
L'aventure est belle, longue, ce n'était que du bonheur, malgrès quelques petits bugs malvenus.
Il faut reconnaître la qualité d'écriture tout à fait incroyable, qui donne vie à un univers profond et des personnages parfois touchants, parfois énervants, mais tellement crédibles.

La crédibilité, voilà un maître mot qui suivra le joueur tout au long de son aventure. Chaque choix aura une importance au final, et le joueur aura le dénouement qu'il aura cherché à obtenir (et donc ne sera jamais déçu). Un coup de maître, à vrai dire, dans le derrière de nombre de rpgs de ces dernières années.

Surtout un coup dans notre derrière, en fait, tellement les 3/4 de ce que nous propose CD Projekt est maîtrisé.

Graphiquement parlant,on frôle le génie. De nombreux paysages sont fabuleux, et j'ai pris un grand nombre de screenshots tellement ça en valait le coup. Entre les tempêtes de neige ou de pluie, les levers ou couchers de soleil, la plaine, la montagne, la forêt, la ville, tout est tellement bien foutu qu'on ne voit pas le temps passer dès lors que l'on monte sur le dos d'Ablette (ou à pied ou en bateau).

Le scénario est pour ma part le gros point fort,que dis je, l'ENORME point fort du jeu. La dessus, malgré une lenteur à peine apparente en début de jeu, le tout s'enchaîne, s'imbrique petit à petit, tel une oeuvre d'art confectionnée à l'image des différents tissus que prendra le joueur entre ses mains.
Et la tapisserie finale ne sera que la résultante des divers choix/embranchements, pour rendre le tout magnifiquement crédible.

Le second point fort du jeu, et pas des moindre, c'est son casting. Rarement un héros de rpg ne m'aura paru si puissant, non part sa valeur physique (qui n'est pas négligeable, soit), mais surtout par ses sentiments. Mon Dieu, que Geralt est grand !! son caractère, son savoir parler, son audace, sa classe, son tempérament, et ce quel que soit les choix de dialogues. Geralt à le don de nous surprendre, même jusqu'à la fin du jeu. Une belle baffe dans la tronche de la plupart des J Rgs et leurs profils de héros stéréotypés (ou pire, muets).

Mais si Geralt et le moteur du casting, il est fichtrement bien entouré ! que ce soient les personnages ennemis au joueur ou alliés, tous sont joués à merveille, tous ont leur rôle, et en fonction de nos choix, seront plus ou moins enclins à nous filer un coup de main.
Les doublages sont hyper crédibles, et même le petit péquenot qui nous file une quête à 2 Orins est doublé merveilleusement bien.
C'est la grande classe, et je suis content que le jeu se soit avéré très rentable pour le studio Polonais. C'est la preuve que quand on fait les choses très biens, on est justement récompensé.

Le système de combat est efficace. J'ai mis 80 heures à me rendre compte que l'on pouvait parer un coup lol. Je me contentait de rouler sur les côtés pour contre attaquer derrière. Ce qui est très fort de la part des programmeurs, car cela prouve que l'on peut s'en sortir en jouant à sa façon et non en suivant un choix qui serait imposé par le jeu.
Le développement du personnage est simple, on peut s'orienter vers un gros bil à l'épée (comme moi), ou bien vers le langage des signes (mais pas pour les sourds...).

Les musiques sont assez discrètes, elles collent bien aux environnements, ne sont jamais lourdes, mais pas transcendantes non plus.

Au final, les seuls petits défauts du jeu sont les bugs parfois un peu frustrant, surtout quand on sait plus tard l'incidence de certains d'entre eux sur l'avenir même de tout un peuple !
A priori, ces bugs ne sont pas les mêmes en fonction des joueurs, donc chaque partie pourra réserver son lot de surprise à un niveau plus ou moins élevé. (et non, c'est pas la console qui se meurt lol).

De même, j'ai un peu de réticence avec l'interface des menus, qui sont pas très ergonomiques

Le verdict est sans appel, ce jeu mérite d'être joué au moins une fois par tout fan de rpg qui se respecte, sa durée de vie est conséquente, surtout si l'on prend en compte les 2 extensions qui promettent, et surtout, surtout, ne serait ce que pour profiter de l'un des plus grands personnages de tous les temps, Môsieur GDR.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel play3
Yamaneko44

le 03/11/2016
5 play3

+: Un casting de personnages très riche.(il y en a même un peu trop à retenir)

+: un background très riche

+: Le système de combat assez fun et dynamique

+: Une difficulté abordable qui permet de retry les boss trop durs en les affaiblissant un tantinet (une riche idée qui mérite d'être soulignée, ça évite la frustration du joueur peu patient (comme moi))

+: Les maps des donjons sont claires, on peut rien louper.

+/- : Un J RPG dans toute sa splendeur, avec le positif comme le négatif en largement amplifié.

-: Des graphismes vraiment dépassés (ça pixelise de partout au niveau des jambes assez régulièrement), aucune cinématique quand ça aurait pu donner du liant et du punch à tout ça.

-: Des musiques complètement lambda, aucun thème ne m'a fait vibrer, et dans certains donjon trop longs, ça se transforme vite en mal de crâne

-: Trop de longueurs, bien trop de longueurs, beaucoup trop de longueurs. Bref c'est trop long et chiant tout ça.Il aurait fallu mettre en place une montée en puissance régulière plutôt qu'une incessante sinusoïdale (un coup ça monte, puis ça redescend brusquement etc etc tout le long du jeu. )

-: Un scénario qui se transforme en shonen de base pour ados pré-pubères (JAPON !!).

-: Des pseudos à toutes les sauces en veux tu en voilà, à quand Johnny Power dit la Bite Sauvage, ou encore Sylvia Midnight, alias la Chienne de Minuit ? (ces sacrés japonais et leur volonté de mystifier tous les persos pour faire genre c'est trop cool, un peu comme leurs noms francisés dans d'autres jeux du genre.


Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart psv
Yamaneko44

le 04/09/2016
2 psv

Etant fan de la licence, j'abordais le jeu la fleur au fusil, pensant me retrouver dans un tactical fun, avec un univers toujours délirant et fun....et bien non, hélas, ce jeu est une merde.

Tout d'abord, le casting qui prend les mauvais côtés de la série en enlevant les bons. Inutile de dire qu'il s'agit d'un désastre. Tout d'abord, le personnage centrale du jeu (en plus de Noire) et un pauvre mec qu'on ne vois jamais (mais qu'on imagine brun à lunettes cheveux courts comme tous les persos de shonen-harem) et dont le tempérament est aussi transparent que son visage. Le personnage classique qui me fait haïr la japoniaiserie, de par ses gomen gomen à répétition et sa fausse modestie et ses répliques toujours trop mielleuses sans jamais froisser les oreilles et faisant preuve d'une extrême naïveté.

Je le sentais mal de toute façon, j'ai toujours pensé qu'un héro masculin n'avait pas sa place dans ce type de licence, à moins d'être un gros connard comme j'aurai aimé qu'il le soit. (au moins, on aurait eu des bons chocs de caractères et donc des passages de blabla un tant soit peu intéressant).

Bon, après le côté barbant du pitch, c'est la redondance affligeante de situations identiques dans leur déroulement. L héroine est seule et doit rallier à sa cause d'autres persos. Une fois ralliés, les persos se retournent contre elle et elle doit les rallier à sa cause. Une fois "re ralliés", les persos se retournent contre elle et elle doit les rallier à sa cause.....heu ....WAIT !!! IS THAT A JOKE ?????

Le comble quand même avec le dernier chapitre qui

Spoiler

L'ensemble du jeu sert à recruter des persos sans jamais avancer un tant soit peu dans un semblant d'histoire. Pour 26 personnages, on va donc avoir 26 stages + quellques stages ou on doit à nouveau rallier des personnages pour des raisons souvent très connes qui prouvent que le scénariste était sans doute le petit fils de 3 ans du directeur de Compile Heart

L’histoire, c'est donc de la grosse merde immonde que je pensais ne plus trouver de nos jours. (même le scénario d'un Pokemon est plus inventif...c'est dire, quand on prend en considération le respect que j'ai pour cette licence...)

Reste l'aspect tactical qui pourra émoustiller l'âme de tacticiens en herbes que nous sommes, mais bon, ça sauve pas le jeu non plus, surtout que question graphismes (mais là, j'en attendais pas beaucoup) et musiques (les mêmes depuis Neptunia 1), ça reste au ras du sol.

Les seuls points positifs (s'il y en a), ce sont parfois les répliques cinglantes de Neptunia qui m'ont fait regretter que le jeu ne soit pas à son effigie pour rencontrer d'autres persos délirants.

L'idée était là, mais un tactical sans scénario, et avec un casting de merde à 80 % inutile, ça le fait moyen. Surtout que les à côtés, il n'y en a pas vraiment, à part acheter des meubles pour la petite maison de l’héroïne....et des quêtes à la con pour gagner des items.

Je lui mets un 2/10 et je suis sympa car il ne mérite pas les 45 heures que j'y ai consacré.


MIND≒0 psv
Yamaneko44

le 19/06/2016
1 psv
Le jeu se résumerai en cette petite phrase: "if you don't Mind, that's worth Zero".

Alors je vais être gentil, je vais pas mettre Zero à cette chose, mais plutôt 1. Car après tout, le jeu aurait pu (Du ?) rester hors de nos frontières, et la jaquette est plutôt pas mal.
Mais c'est tout.

Alors je suis sans doute bien plus exigeant que Bao, mais de mon côté, les loading ne sont pas DU TOUT passé. 1 putain de minute à chaque étage d'un donjon, ou quand tu rentre dans un donjon à partir de la map.
C'est atroce, d'autant plus que le jeu est quand même très faiblard techniquement parlant (aucun effet spécial de badass ou de décors transcendants).

En parlant de décors, les donjons sont à la limite de la honte. Même To Heart 2 DT, c'est du high level à côté.Non seulement ce n'est pas varié (copié collé du premier donjon, avec des couleurs différentes sur les murs et point barre, mais les musiques qui nous accompagnent puent du cul.

Les protagonistes sont à l'image du reste, complètement clichés et donc pas du tout attachants.

Les quêtes annexes sont vraiment nulles, inintéressantes au possible. Du Fedex, mais avec la taxe de douane à chaque livraison.

En bref, on a du très nul à tous les niveau, ce jeu n'a aucune âme, c'est de la repompe intégrale de concepts clichés propres au D Rpg, mais sans saveur aucune. Avec en prime, la technique en moins.

Un joli 1/10 donc.




Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Generation psv
Yamaneko44

le 20/04/2016
7 psv
Un bon Neptunia qui améliore l'approche des combats en ajustant le système au poil.

Question scénario, par contre, c'est un peu nul à chier. Même si on retrouve des personnages attachants, et une redondance de métalepses de la part des protagonistes, les dialogues sont quand même parfois lourdingues.

Les "à côtés" du jeu sont assez faibles, et se limitent toujours à un pauvre colisée qui propose des combats necessitant parfois des levels entre 200 et 500, donc pour des multi runs, des armes trop chères, et des plans que l'on ne peut fabriquer sans faire plusieurs runs aussi.

Donc c'est un peu dommage de devoir se taper 10 fois le jeu pour profiter du tout.

J'ai terminé le jeu avec des persos niveau 100 - 110, ce qui était quand même juste pour le combat final. (le boss pouvait one shot un perso de temps à autre).

La durée de vie est donc colossale, vu qu'un run m'a pris 51 heures, sans trop me balader dans les donjons cachés ou sans me prendre la tête avec la création de plans dès que ça cherchait trop loin.

Un point faible aussi, qui peut être un point fort, c'est le nombre de persos jouables. 16 à 20 personnages à choisir pour une équipe de 8 sur le terrain (dont 4 qui se battent et 4 en support), c'est beaucoup...trop !!
Du coup, on sait plus trop qui choisir, et j'ai eu la grande détresse (enfin une boulette quoi, comme à mon habitude) de dépenser un million de credits gagnés tout au long du jeu sur des personnages qui juste après ont quitté l'équipe.....

Bref, ce jeu est un mélange de bonne humeur et de rage en même temps. Mais la bonne humeur des persos et de l'anti héroine (quelle tête à claque cette Nep Nep !!), l'emporte assez souvent quand même.

Reste que ce jeu n'est pas le meilleur de la licence selon moi (je préfère le 2ème Rebirth).
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation psv
Yamaneko44

le 17/01/2016
7 psv
Contrairement au premier opus, qui est une refonte quasi totale du premier épisode sorti sur PS3, le Ribirth 2 nous replonge dans un copié collé de la version Mk2, si ce n'est quelques personnages différents.

Le scénario est respecté trait pour trait, et donc les fans de la première heure ne seront aucunement surpris. Un peu dommage, ils auraient pu rajouter 2 ou 3 variantes histoire de surprendre un peu le fan.

Celà dit, quelques ajouts sont tout de même à signaler, notamment au niveau de l'exploration. Les donjons ont un peu plus de personnalité (les décors sont plus fins et les musiques plus variées), les ennemis aussi, et le system de plans implémenté dans le premier opus est toujours présent pour les fans de challenge.

On note aussi la présence d'un petit jeu dans le jeu avec le D Crawler de Felis & Stella, dans la pure tradition avec retour au niveau 1 à la fin de chaque aventure pour se retaper un donjon à étages dans le but ultime de trouver d'autres plans. Avec l'avantage de tout laisser gérer par la console, sauf le choix des équipements bien entendu. (la console éteinte le jeu continue aussi ce qui évite de cramer du temps de jeu pour rien)

Sinon, les combats sont toujours aussi fun et bourrins. J'ai trouvé la difficulté un peu en dessous de R1 (à niveau de difficulté équivalent), mais les personnages qui nous accompagnent sont aussi de gros bourrins (mention spéciale à Tekken et Cave).

L'ambiance globale du jeu est toujours aussi fun et les répliques des personnages laissent toujours la place à de belles métaphores et métalepses, ce qui rend le joueur un peu plus proche et complice de son équipe.

En définitive, c'est un bon opus pour ceux qui n'ont pas touché à la version MK2 sur PS3, mais il reste dispensable pour les autres.

Child of Light psv
Yamaneko44

le 04/10/2015
7 psv

Un petit rpg poétique qui tranche un peu avec ce que j'ai l'habitude de jouer. Le gros point fort du jeu est son ambiance musicale, épique à souhait !

Le casting est largement en deçà du reste, n'offrant que quelques trublions sans saveur à se coltiner le long de l'histoire. (bienvenue à toi, Robert le souriceau !, viens faire équipe avec mes deux clown et un nain de jardin ! <img src=" /> )

L'histoire quant à elle, est digne d'un conte pour enfant qui se laisse suivre, mais le tout est quand même très soporifique. Il est donc déconseiller d'y jouer avant de dormir sans quoi vous risquez de ne pas éteindre la console à temps avant de fermer les yeux.En fait c'est surtout du aux couleurs pastel, le tout bercé par la petite musique des niveaux et villages. D'ailleurs j'ai eu du mal à tenir éveiller pendant le générique de fin, un vrai calvaire ! <img src=" /> (il est presque aussi long que le jeu lui, il devait être un bon millier d'artistes à défiler, mais bon, la chanson "off to sleep" est sympa).

Les combats se déroule sur un semi temps réèl qui pousse à ne pas faire n'importe quoi pour ne pas perdre ses tours, mais en faire perdre à l'adversaire. Globalement assez bien dosé dans sa difficulté (aucun game over), le joueur un temps soit peu habitué au genre roulera dessus pour profiter un max de l'ambiance sans craindre une rouste.

En résumé, un bon petit rpg pour faire le tampon entre 2 gros. <img src=" />


Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 psv
Yamaneko44

le 10/09/2015
8 psv
Pour ceux qui n'ont pas touché aux premiers épisodes sortis sur PS3, celà peut être une bonne opportunité de mettre un pied dans le monde un peu foufou de Gamindustri.
Se basant sur le système de combat du MK2, amélioré par le V par la suite, le jeu propose des batailles assez dynamiques, à coups de combo et autres super attaques qui en mettent plein la vue.

Même si le principe reste assez souvent le même, à savoir grinder un max pour passer les boss de fin de chapitre, le tout est rendu plus souple et agréable grâce à une flopée de personnages très attachants.

Le jeu propose une bonne durée de vie, pour peu que l'on s’intéresse à la création d'items, et aux vadrouilles dans les donjons débloqués. On va même dire que c'est un passage obligatoire pour ne pas se faire frapper par des boss un peu trop gourmands en bourrinitude.

Ce jeu plaira ou sera détesté, mais à vrai dire, il n'y a pas de juste milieu. Il faut être fan voir un peu otaku sur les bords pour capter les références aux diverses licences et personnages du monde vidéoludique. C'est même un gros plus, si on a joué aux opus précédents, certains passage y faisant référence.

En bref, c'et toujours un plaisir de se balader en compagnie des déesses de chaque marques, d'autant plus que la refonte graphique et scénaristique est des plus appréciable.




Tales of Xillia 2 play3
Yamaneko44

le 12/08/2015
2 play3

Je vais être franc dés le départ (au cas ou certains en doutaient...), je me suis pas régalé du tout. Tout ou presque est à jeter dans cette bouse.

Tout d'abord le scénario. j'ai juste rien compris à tout leur vocabulaire qui fait trop cool mais qui est juste trop casse bonbons (le Shisme, le chromatus, le spirix etc etc...). Du coup,j'étais vite perdu dans tout leur charabia. Rajoutez à celà des dimension paradoxales, des voyages dans le temps, un peu de monde des esprits et des noms de villes et continents à coucher dehors, et on a une sacré compote.

La mise en scène aussi, est assez catastrophique. A part deux-trois scènes avec de jolis petits combats, on frôle quand même souvent le ridicule ou la somnolence.

Le casting ensuite, qui nous impose un héros muet, qui semble dire de longue phrases en faisant des mouvement de tête ou des petits gémissements, et qui sont malgrés tout compris par ses camarades qui semblent ne se rendre compte de rien. Les autres personnages, à part Muzet qui reste cool, sont juste devenus à chier par rapport au premier opus. Quel viol mon Dieu ! plus rien de charismatique alors que le potentiel était là.

Que dire des musiques alors ?? rien, nada, une grosse repompe du premier, et des musiques qui endorment, qui lassent. Rien de bien motivant. Et le thème des combats, à force, il blase lui aussi.

Les combats alors ? bof bof, on massacre les touches sans réfléchir et ça passe. Le système est complexifié pour rien en multipliant les techniques réalisables, ce qui fait que l'on trouve une ou deux techniques qui marchent, et on fait ça jusqu'au bout. Pareil pour le système à 3 armes du héros. Perso, j'ai utilisé quasiment tout le temps la double épée, les combats étant tellement vifs, que j'ai pas le temps de réfléchir à changer d'armes.

Le système d'évolution des persos est à chier aussi. Avec les orbes d'almium (encore un terme à la con), on attend que ça monte tout seul. Et les capacités sont pour beaucoup complètement fumées. Franchement, une capacité qui te donne 1% de PT en plus tous les 18 coups, ça sert à rien.Il y en a plein, faut avoir fait Bac +8 pour savoir à quoi elles servent.

Graphiquement parlant, c'est de la merde. A part un ou 2 décors (le sommet du mont de chéputropquoi, notamment qui permet d'admirer de jolis nuages).

Les NPC qui popent en rentrant dans les villes, façon The Last Remnant, ça fait bof. T'arrives dans un magasin, t'attends 5 secondes, et "pop !" le magazinier qu'est là ! " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" alt="" />

Le système de la dette est pourri. Surtout qu'à la fin ça sert à rien, c'était juste une façon d'éviter au joueur lambda de rusher le jeu, mais bon, un monstre recherché et hop ! chapitre suivant

Les quêtes annexes sont nulles, vraiment. J'ai choppé 82 chats, et fait quelques missions d'histoire des persos, histoire de débloquer des tenues. Mais ces histoires annexes poussent le ridicule de nos persos ad nauseum.

Enfin, le dernier donjon....oh my god, je n'ai jamais fait un dernier donjon aussi pourri de toute ma carrière de rpgiste.

Je vois pas trop de points positifs en fait. Ah si ! l'introduction animée du jeu est sympa, tout comme celle du premier opus.

Et puis c'est bizarre, j'ai obtenu directement la true ending (enfin je pense) sans avoir eu la bad one. Alors que j'ai lu que c'était impossible (ou alors j'ai mal lu " src="https://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/eusathink.gif" alt="" /> ).

En résumé, un jeu qui ne laissera aucune trace dans ma mémoire de gamer si ce n'est son ridicule.


Criminal Girls: Invite Only psv
Yamaneko44

le 11/08/2015
7_5 psv

Une bonne petite surprise que ce D RPG sur la petite Vita. Le jeu est agréable, et ne pose pas de soucis d'ergonomie ou de prise de tête inutile. Pour ce qui est des menus, donc, on se retrouve avec tout ce qu'il y a de simple et donc efficace. Pas de sous menus qui polluent et qui servent à rien.

Le scénario n'est pas extraordinaire, mais suffisamment complet pour un jeu de ce genre, et là aussi, on ne part pas dans des élucubrations sur des paradoxes temporelles ou autres déviations pseudo scientifiquo philosophiques.

Pareille pour les graphismes, on a du simple mais agréable. De petits sprites tout mimi et des donjons qui ne se perdent pas en labyrinthes tentaculaires.

Pour ce qui est du système de combat, l'idée est plutôt ingénieuse. On laisse le petit groupe de filles choisir ses actions, et on valide le choix de l'une d'elles. On peut utiliser un item par tour, et faire un changement dans l'équipe par tour aussi. Ce qui apporte une petite touche de stratégie à un jeu globalement assez facile, mais bien équilibré.

Pour ce qui est du côté coquinou, rien de graveleux, on est dans le kawaii gentillet. Le 18+ prévaut plus pour le scénario et l'histoire de chaque jeune fille, et le côté post mortem qui nous accompagne tout au long du jeu, avec certaines thématiques matures. (le harcèlement, le suicide, la jalousie, la peur, l'inceste etc etc...).

Pour ma partie, j'ai choisi la fin de Ran. Personnage que j'ai mis quasiment tout le temps dans l'équipe tant sa défense et ses skills sont importants.

La durée de vie est correcte, pas trop long pour éviter la lassitude, et pas trop court non plus, surtout que l'on a droit à une fin par fille, ce qui laisse au joueur une bonne replay value (sans avoir à tout se retaper si on fait plusieurs save à un moment spécifique du jeu que vous pouvez pas louper tellement ils insistent)

Ce jeu est donc une bonne surprise (oui je sais je me répète), et je le conseille donc à ceux qui veulent pas se prendre la tête entre deux gros tits. heu ! titres ! pardon ! <img src=" />


Fairy Fencer F play3
Yamaneko44

le 26/06/2015
4 play3

Ce jeu est très moyen (en même temps, c'est pas étonnant).

Difficile de ressortir quelque chose de positif.

+ Je retiendrai le système des épées que l'on plante dans le sol, qui donnent des bonus et malus dans la zone concernée. Donc on peut avoir des + 130% d'expérience, mais on pourra pas se soigner et les dégats seront multipliés par 2 par exemple. De bonnes combinaisons peuvent aboutir à un farming de malade qui rend le jeu très facile.

+ On peut accélérer les combats grâce à la touche L2. Dés que je m'en suis rendu compte (au bout de 15 heures de jeu), c'était beaucoup plus confortable. Du coup, le farming devenait tranquilou.

+ J'ai bien aimé aussi le système de WP (pour Weapon Points), qui permet de booster les stats des persos et de débloquer les combos qui vont bien.

+ On peut mettre les 3 héroines en bikini, ce qui rend le parcours d'un donjon plus agréable. Et c'est pas du DLC.

A par ça, ça casse pas des briques. Beaucoup de choses inutiles parsème le jeu, tant au niveau du scénario que du gameplay.

- Les quêtes annexes ne servent à rien et se ressemblent toutes

- Les dialogues se ressemblent tous

- Le héro qui aime manger plus que tout comme tous les héros de shonen

- Le héros qui comprend rien aux femmes comme tous les héros de shonen

- La variété des ennemis qui changent de couleur, ou juste de noms

- Des PNJ insipides et inexistants

- Les donjons qui sont pompés des Neptunia 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

- Les antagonistes de l'histoires sont ridicules et transparents (l'un des plus redoutables (façon de parler) s'appelle Bernard <img src=" /> no comment )

- L'histoire est d'une banalité navrante, et ça aurait pu être intéressant, si on avait pas eu droit à ce que j'appelle de la fainéantise de scénariste. (allez hop ! on va mettre un petit voyage dans le temps, et c'est réglé !).

- Je ne parle même pas des musiques qui sont juste très quelconques, et dont je ne me souviens quasiment plus (alors que j'ai fini le jeu il y a 15 minutes).

En résumé, un jeu très moyen, à réserver aux fans aveugles de Compile Heart (c'est à dire pas grand monde) et qui transpire la facilité et la fainéantise du développeur à vouloir sortir un jeu juste pour sortir un jeu et faire du pognon facile.

Et les japonais pouvaient bien se le garder leur Galapagos Machin. <img src=" />

Note finale: 4/10


Sakura Wars: So Long, My Love play2
Yamaneko44

le 16/06/2015
8 play2

Ce jeu est un très bon mélange de VN et de Tactical.L'un ne débordant jamais de trop sur l'autre, le gameplay s'en trouve très bien équilibré, pour le plus grand bonheur des fans de japanim', de mechas, et des autres aussi.

Game System:

2 phases de jeux bien distinctes viennent accompagner le joueur dans ses pérégrinations Newyorkaises.

Tout d'abord, la phase de Visual Novel, qui est assez intuitive, et variée qui plus est. On naviguera donc dans les choix de réponse, les mini jeux ou les QTE afin de faire monter le moral des demoiselles qui nous accompagnent tout le long de l'aventure. Ces phases nous confrontent généralement avec les soucis quotidiens d'une des filles, et nous permettra de mieux cerner chaque personnage. Même si on reste sur des profils classiques, certains personnages sont quand même très bien travaillés. (je pense à Gemini, Sagitta et Subaru).

Le héros, quant à lui, est un peu un pignouf des bois, dans le plus pur style harem like. (très naïf donc)

Puis vient la phase de combat, qui peut se dérouler en plusieurs parties (généralement, les bouses d'abord, puis le boss). Ces phases sont très variées aussi, proposant tout un tas de situations différentes

qui permettront (et obligeront en fait) au joueur à tirer profit de chaque mechas en fonction des objectifs et de la structure de la map.

Les menus sont clairs et intuitifs. Dommage que l'on ne puisse pas accélérer ou zapper les dialogues, cependant. (mais on peut raccourcir certaines attaques).

La plupart des batailles demandent un minimum de jugeote pour s'en sortir vivant. Perso, seuls 2 combats m'ont vraiment gavé sur la quinzaine proposés.

Graphismes: Correctes, on a même droit à quelques dessins animés sympathiques. On regrette presque qu'il n'y en ai pas plus, mais bon. Les attaques spéciales sont jolies, les déplacements dans les phases de combats sont fluides, et pas de bugs à noter. La PS2 fait le job, et nous propose un jeu agréable à voir.

Scénarisation:

Question scénario, on reprend beaucoup de grand pontifes du genre animé shonen harem, à savoir l'amitié, l'espoir et encore l'amitié (oui on dirait du Tales of mais avec des persos plus intéressants).

Le scénario de base est donc....basique. Le tout se déroule sous forme de chapitres (8 en tout), chaque chapitre présentant un personnage à part les 2 derniers qui nous lancent sur la fin. Mention spéciale au chapitre 7 qui est très riche en intensité, et qui pour moi, est le point culminant du jeu, le reste paraissant un peu fade à côté.

Les persos: Le lot de personnages proposés est assez sympa. On sort des sentiers battus avec 3 persos, essentiellement. Subaru, Sagitta et Gemini sont tous les trois très interessants.

Par contre, on a droit à la loli exitéee, à la bonne soeur (blonde en plus ! <img src=" /> ), et à héro vraiment quelconque (que ce soit physiquement ou mentalement).

Les NPC qui les accompagnent ne sont pas dénués d’intérêt, relevant un peu la sauce, question protagonistes.

Musiques: Bah..là, par contre, j'avoue que c'est assez moyen. On a pas beaucoup de thèmes à se mettre sous les oreilles, et la plupart sont vraiment classiques. Aucun thème épique qui aurait pu faire frissonner le joueur de plaisir.

Durée de vie: une trentaine d'heures pour en voir le bout, ce qui est très bien pour ce genre de jeu.

Résultat des courses: Un bon jeu qui permettra à certains joueurs de se lancer sans brutalité aucune, dans du VN mâtiné de tactical. Le confort de jeu est là, et même si ça traîne trop en longueur sur la fin (comme quasiment tous les JRPG en fait), on passe un bon moment avec son petit harem. (le jeu est ultra soft je précise).

Un 8/10 bien mérité. <img src=" />


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