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117 commentaires
Half-Minute Hero psp
Moradin

le 24/10/2012
Edité le 24/10/2012
6 psp
Un bon petit jeu très dynamique avec un charme irrésistible :
Des musiques extras
Des persos originaux
Un gameplay de feu pour Hero30, diversifié, souvent intense avec le soupçon de réflexion qu'il faut
Un mode Princess30 bien défoulant même si trop facile

Mais :

Un mode Evil Lord 30 un peu trop confus et peu stratégique
Un mode Knight 30 lourdingue et pas très fun avec un pseudo gestion d'objet qui se révèle inutile
Des histoires là juste pour le principe

Au final, un jeu original et intéressant pour une moitié des modes à faire pour le fun
Lunar: Silver Star Story Complete play
Moradin

le 20/08/2008
6 play
Un petit jeu classique plein de charme avec des persos bien sympas mais un systême de combat trop banal.
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber wii
Moradin

le 07/09/2010
Edité le 07/05/2014
6 wii
Un jeu en qui j'avais d"énormes espérances et qui m'a un peu déçu. Je m'explique :

+ :
L'ambiance
La mise en scène
Les graphismes en combat et en cut-scène
Le scénario (même si je n'ai pas fini encore le jeu)
La musique démentielle
La profondeur stratégique

- :
Les graphismes sur la carte et dans l'écran d'organisation des équipes (mais bon, c'est pas très important)
La gestion de l'alignement (très) pénible si on ne veut pas passer à côté des meilleures classes
La gestion limitée des classes (sauf si on tiens compte de l'alignement)
La redondance des tactiques (on s'attaque, si je gagne je te cours après pour gagner les derniers Xps, si je perds, je reviens plus tard pour aussi gagner les Xps)
Et surtout le rythme trop lent. Même en rapide sur la carte, le jeu aurait gagner à être plus dynamique même pour l'époque. De plus on reste spectateur durant les combats (hormis 2 ou 3 actions)

Voilà si j'ai un peu plus de temps je verrais si je continue pour connaitre le déroulement du scénario
Ōkami wii
Moradin

le 04/06/2010
6 wii
Un design et une ambiance enchanteresse et hors norme gachée par une maniabilité trop souvent imprécise et surtout des dialogues à rallonge et très très lent qu'on est obligé de se taper de multiples fois en cas d'échecs de certaines actions. Ce qui arrive souvent du fait de la maniabilité. Si seulement on pouvait accélérer les dialogues et passer ceux qu'on a déjà lu !!!


Shadowrun Returns pc
Moradin

le 03/06/2014
6 pc
Un jeu qui m'a quelque peu déçu malgré de grandes qualités mais étant adepte par le passé de ce JdR en version papier, j'en attendais peut-être trop ? Tous les bons points sont contrebalancer par des points négatifs
> Une ambiance et un design génial et fidèle mais des graphismes monotone et répétitifs
> Un système de combat très intéressant mais clairement sous-exploité
> Des classes fidèles à l'univers mais certaines sont à éviter car ne servant pas à grand chose la plupart du temps
> Une diversité bienvenue dans les compétences mais investir dans certaines est inutile du fait du déroulement et des très rares occasions de s'en servir
> Un scénario très plaisant à suivre et pleins de surprises mais une durée de vie rachitique et une linéarité effarante (même s'il vaut mieux un jeu linéaire et bien mené et rythmé qu'un fourre-tout sans scénar et mou du genou )
> Un équipement (armes, armures, cyberware, objets) intéressant et fidèle mais pas assez diversifié

J'ai passé un bon moment mais je reste horriblement sur ma faim. Je me lancerai dans le second (Dragonfall) dès que possible en espérant que certains défauts auront été corrigé.
Suikoden Tierkreis nds
Moradin

le 22/03/2010
6 nds
Un bon petit jeu avec des graphismes époustouflants et de superbes cinématiques. Peu de temps morts et des combats dynamiques. Mais malheureusement ces derniers sont très classiques et très peu stratégiques, même avec peu ou pas de préparations, on gagne sans problèmes. De plus le scénario est brouillon et un peu niais. Autre point très contestable, ces donjons qui sont souvent inintéressants et artificiellement longs avec des points de sauvegardes trop éloignés alors qu'ailleurs on sauvegarde presque quand on veut.

Au final, un bon divertissement avec une bonne durée de vie mais sans saveur particulière.
Valkyria Chronicles 2 psp
Moradin

le 09/05/2011
6 psp
Et bien voilà un jeu qui m’a bien déçu. Après le chef d’œuvre qu’est le premier opus, je crevais d’envie de faire celui-ci et j’ai assez vite déchanté :
- Une atmosphère « High School Musical » ou “Hélène et les Garçons” à laquelle il faut vraiment adhérer, moi pas
- Un nombre incalculable de scènes qui ne servent à rien et qui ne sont en aucun cas rattaché au scénario (les points jaunes), j’ai fini au bout de 3 mois à toutes les zapper
- L’histoire épique du premier est totalement absente, il doit y avoir 2 scènes (presque) marquantes et basta. Le scénario est extrêmement convenu et pas original pour 2 ronds
- Le premier allait à l’essentiel en terme de missions et d’histoire, d’où son intensité, là quand les tests parlent de missions de remplissage, ce n’est vraiment pas exagéré
- Une redondance de map parfois énervante surtout sur les 5/6 premiers mois, là où le premier nous émerveillait à chaque fois
- Des Ordres relégués à l’arrière plan car très très consommateur en CP
- L’obtention des matériaux pour les armes difficiles à gérer
- Les récompenses allouées plus ou moins aléatoirement ce qui est très pénible pour l’évolution des jobs
- Autant les scouts était la classe prépondérante dans le 1, autant là les Troopers sont maitres du fait de la petitesse des maps
- Pour les maps « Story », une fois qu’on à pigé le schéma des ennemis, elles deviennent d’une simplicité enfantine


Mais ne soyons pas trop négatifs, il y a de très bons points :
+ Un système de jeu encore meilleur et toujours aussi sympa à jouer
+ Une nouvelle classe bienvenue idéal contre les boss
+ L’évolution des jobs est une bonne idée et certains sont très sympas à jouer
+ Les petites maps connectées entre elles rajoutent une couche de stratégie très appréciable
+ Des graphismes et un design très sympa adapté à la PSP et qui ne renie pas le 1
+ Des potentiels qui ont une vraie utilité ici et qui peuvent faire basculer les combats dans certains cas

Voilà ce jeu m’a rappelé la différence entre FFT et FFTA, à acheter et faire en toute connaissance de cause
Ys: Memories of Celceta psv
Moradin

le 10/02/2014
Edité le 31/03/2014
6 psv
Et bien voilà une légère déception de plus. En effet, qu'est-ce que c'est que ce scénario et ces dialogues en carton ? J'avais fait Ys Seven mais là c'était bien moins marqué. Les persos sont très peu attrayants, les situations souvent téléphonées, c'est "clichesque" au possible. Le pire vient de 2 choses :
> Le phénomène de l'amnésie bancale qui fait, qu'à tous les villages, les gens ont peur et vous attaquent ou sont ultra étonnés et sont tout chamboulés. Vous vous faites emprisonnés ou autres joyeusetés et c'est parti pour 1/2H-1H de dialogues insipides (avec TOUS les persos de la ville) et de ballades pour se justifier qu'on est hyper gentil et que c'est quelqu'un d'autre le méchant. La première fois passe encore mais dans quasiment toutes les villes, c'est carrément chiant !!!
> Les dialogues où tout le monde y va de sa petite remarque qui ne sert à rien à part te rallonger le temps de dialogues (phénomène Valkyria Chronicles 2 ou encore Virtue Last Reward pour ceux qui connaissent). 1/10 du temps de dialogues utile, ils ont fait fort. C'est tellement niais, insipides et inutiles qu'au bout de quelques heures, je les passais tous en accéléré (touche O). Et je lisais à la fin le résumé dans le journal qui lui est très bien fait cependant.

Le dernier point noir vient des graphismes version "brouillard londonien" même si c'est bien moins grave. Les menus sont, eux, sublimes, ce qui est assez paradoxale

Sinon heureusement, le reste du jeu est top et c'est ce qui m'a permis de tenir jusqu'au bout. Les combats sont énormes, jouissifs, violents et ultra dynamiques, j'adore !!! La variété des situations et des environnements est très plaisante et on passe énormément de temps à reconstituer la map, fouiller chaque recoin et découvrir tous les coffres. Le crafting est utile et plaisant dans son exécution. Les boss sont aussi excellents et l'OST est géniale et s'adapte très bien aux différentes situations.

Un jeu à faire pour son gameplay exemplaire de dynamisme et de maîtrise.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass nds
Moradin

le 22/06/2015
5_5 nds
Un jeu qui aurait pu être fort sympathique plombé par un point bien pénible en particulier : ce p..... de donjon du seigneur des Mers. Fichtre qu'il est pénible celui là ! :
> Il faut se le retaper X fois et X fois les mêmes niveaux
> Avec un temps limité
> Et des ennemis bien chiants, pas durs, juste chiants.

C'est ce qui m'a fait lâché le jeu plusieurs fois. D'autres défauts sont présents mais bien moins rédhibitoires :
- Un chara design auquel je n'accroche pas du tout mais c'est pas le plus important
- Une maniabilité douteuse avec certains mouvements (roulades et rotations en particulier)
- Une histoire très très convenue

Et c'est dommage car il est rempli de bonnes choses :
- Difficulté parfois au rendez vous
- Autres donjons que le central vraiment bons
- La navigation et le monde agréable à parcourir
- Ambiance sympathique et pleine de fraicheur

Dommage !
Valkyria Chronicles 4 play4
Moradin

le 26/02/2019
5_5 play4
Un jeu avec un super potentiel et qui m'a bien déçu, après avoir surkiffé le 1 et un peu maudit le 2. On va dire qu'on est sur le gameplay du 1 et sur l'écriture du 2 :
> Le gameplay a été étoffé et est toujours aussi bon même si les ajouts du navire et des "chefs" sont anecdotiques je trouve
> La nouvelle classe Grenadier est super et donne une surcouche stratégique sympa
> Contrairement aux épisodes PSP, et comme pour le 1, les missions ne se ressemblent pas et les cartes proposent souvent un très bon design
> Les graphismes et l'ambiance visuelle sont très bons
> Traduit en français, c'est toujours sympa
> Et la durée de vie très correcte avec pas mal de missions intermédiaires pour les persos secondaires

Mais punaise tout cela est vite gachée par :
> Les missions (trop récurrentes) où un événement modificateur vient rebattre toutes les cartes en milieu de mission et, au bout de 2 ou 3, on arrive dès le début de mission à savoir que notre schéma initial de troupes va ne servir à rien. En gros si l'objectif est trop simple, ça va changer en cours de route
> Et surtout, surtout, cette écriture de l'enfer ou plutôt ses personnages, clichesques, insipides voire ridicules qui fait qu'on ne s'y attache à aucun moment. J'en avais tellement marre de lire les innombrables et inutiles scènes entre 2 missions que j'en zappais pas mal à la fin tellement les discours (ou palabres plutôt) sont horripilants, convenus et insignifiants. Le 1 était 10 fois mieux écrits, on s'attachait aux persos, l'histoire était intéressante avec des retournements bienvenus. Ici, rien de tout cela et je ne parle même pas des méchants clownesques.

Vraiment un gros gâchis même si en faisant abstraction de ses persos et de son histoire nulle, le jeu est très bon et propose un challenge rafraichissant.
The 3rd Birthday psp
Moradin

le 29/05/2011
5 psp
Voilà un jeu qui m'a beaucoup déçu. Je le pensais bien mieux surtout au vu des notes de la majorité des sites et bien non, et qui est à 100 lieues des 2 premiers épisodes surtout pour l'ambiance et le scénario :
+ l'Overdive et ses variantes
+ Les graphismes et surtout les cinématiques
+ l'intensité des combats
+ la difficulté
+ la gosse replay Value ...

- mais on n'y rejouera certainement pas à cause de sa répétitivité
- Les persos insipides, Aya sauvant à peine la cause
- le système ADN complètement aléatoire
- les armes dévoilées à peine d'un 5ème à la première partie
- Aucun lien vraiment apprarent avec les 2 autres
- Le scénario complètement incompréhensible, mal amené alors qu'il aurait pu être très bon sur la durée
- La durée de vie courte d'où le problème du scénario

Bref un bon jeu à faire d'occaz
The Legend of Zelda: Twilight Princess wii
Moradin

le 03/11/2011
5 wii
Voilà un jeu qui m'a laissé la même impression qu'Okami. Un univers visuel fort sympathique, un charme indéniable, la formule ZELDA toujours efficace même si cela a une fâcheuse tendance à tourner en rond d'un épisode à l'autre. Des persos plus murs qu'à l'accoutumée, un ambiance un peu plus dark qui ne fait pas de mal après des épisodes DS trop fleurs bleues. Des donjons bien recherchés à la difficulté bien calibrée

Mais là où le bât blesse c'est :
- le scénario que je trouve très creux et qui ne donne pas envie d'aller de l'avant
- et surtout : cette p..... de maniabilité ! Quelle catastrophe ! Je ne suis peut être pas très doué à la Wiimote mais là il n'y a qu'avec Okami que j'avais vu pareil imprécision et surtout ce mauvais équilibre : parfois on a presque rien besoin de faire pour réussir l'action et parfois on est obligé de jongler entre 3 outils/armes avec les 2 manettes sans parler de cette fichue caméra plus qu'exaspérante.

Un jeu à acheter après essai à mon avis
Bastion pc
Moradin

le 08/11/2011
Edité le 07/05/2014
4_5 pc
Un jeu magnifique, onirique à la narration originale et de grande qualité sans parler de l'ambiance sonore qui nous porte tout au long du jeu. Malheureusement, les quelques bonnes idées de gameplay sont, pour ma part, entachées par une lourdeur (lenteur) du perso à laquelle je ne me suis pas faite et qui m'a rendu le jeu difficile et pénible.

Cependant, une très bonne surprise à petit prix.
Borderlands 2 psv
Moradin

le 23/09/2014
4 psv

Même si à la base je l'avais acheté sur Vita, je suis assez vite passé à la version PS3 que j'avais récupéré gratuitement via le PSN+ car malgré qu'il soit aussi jouissif que sur consoles de salon, l'expérience est ultra plombée par des crashs intempestifs. J'ai dû plusieurs fois passer, grâce aux cross save, à la version PS3 pour finir certaines missions car elles étaient fort longues et certaines zones sont sources de crashs systématiques, principalement celles où pas mal d'animations se déroulent dans le décor. A cela s'ajoute le système de checkpoint déphasé du système de sauvegarde et on a vite envie de fourrer sa VITA dans un compresseur. Ça en devenait usant au point que j'ai abandonné la version Vita pour le finir définitivement sur PS3. Donc :

+ Borderlands 2 sur VITA, ça le fait grave (quand ça marche). Un tel FPS partout où on veut c’est vraiment sympa
+ L’univers, les persos, le level design, les armes, le loot, les dialogues, etc… les mêmes qualités que sur PS3

---- Crash de la mort qui ne sont pas corrigés par les patchs
- Système de suavegarde étrange, des checkpoints où ça sauvegarde l’équipement et niveau mais pas la position géographique, seuls les sauvegardes de début de zone conserve le dit positionnement, c’est assez pourrit surtout avec les crashs de la version VITA
- Moins beau quand même que sur PS3, même si tout de même honorable
- Lags continuels surtout avec le menu
- Menu « super pas » optimisé, heureusement que j’ai une bonne vue !!!
- Conduite des véhicules étranges et bien moins naturelles que sur PS3 ???

Je n'ai même pas eu le courage de faire les Add-Ons à télécharger du coup


Dragon's Crown psv
Moradin

le 05/05/2014
Edité le 07/05/2014
4 psv
Et bien pour moi le premier faux pas de Vanillaware, passons aux points positifs :
+ Des graphismes toujours très travaillés même si bien moins "contemplatifs" que Muramasa et Odin Sphere. Et le chara design vraiment sympa si on fait abstraction des fausses polémiques mammaires
+ Une ambiance sympa même si moins enchanteresse et mémorables que les 2 autres précités (et même Grim Grimoire)
+ Des musiques que je trouve épiques et tout à fait adaptées pour ma part
+ Les quêtes annexes assez sympas
+ Les 6 différentes façons de jouer
+ L'utilisation du tactile de la Vita
+ Une grosse durée de vie pour le genre ...

- ... Mais une répétitivité outrancière, qui passe parfaitement chez Muramasa grâce à son gameplay survitaminé mais qui ici ne passe pas du tout, 6 fois exactement le même jeu, faut pas abuser tout de même.
- Et on en vient au principal problème : le gameplay, c'est pas aussi dynamique qu'on peut le croire, c'est souvent très bordélique à ne rien y voir (malgré l'indicateur visuel de position de notre perso) et en gros tout est carrément prévu pour le multijoueur et les joueurs solo comme moi n'y trouveront pas le même intérêt à mon avis (loot, recrutement, boss qui ont besoin de plusieurs persos). Par exemple, les "bots" ont une IA de moule, alors on les enlève mais du coup certains passages sont trop durs. Ils auraient du prévoir des variantes légères pour le solo. Le déplacement sur 3 axes est galère à gérer et rend le tout très peu fluide surtout au vu du nombre de protagonistes à l'écran (genre 1er jour des soldes). C'est vraiment pas top au final
- Un scénario ???? vous êtes sûrs ?

Du coup j'ai pas du tout accroché et je l'ai trouvé laborieux au possible à finir. Un jeu vraiment à faire pour son multijoueur.
Final Fantasy XV play4
Moradin

le 18/01/2017
3 play4
Un jeu que j’attendais avec beaucoup d’impatience, ayant été assez hypé par la démo et surtout par les autres médias que sont Kingslaive et Brotherhood, mais punaise quelle déception !, je n’ai même pas pu le finir :

- Un monde vide plein de quêtes FEDEX totalement inintéressantes, c’en est risible pour un jeu de cette envergure surtout après les Deus Ex et The Witcher 3 qui étaient très forts sur ce point

- On ne peut avoir 2 contrats de chasse en même temps, sérieux ??? Au moins Final Fantasy Type-0, qui avait le même défaut, avait l’excuse d’être à la base un jeu PSP surtout que vous auriez pu utiliser leur smartphone pour cela et ne pas être obligé de revenir à la station à chaque fois, lamentable

- Scénario incohérent avec des réactions de personnages incompréhensibles : « Quoi mon père est mort, c’est pas juste, tout ça tout ça » et 2 minutes plus tard, on va gazouiller en plaine

- Problèmes de rythme flagrant même pour un Open-World, surement accentué par les fausses quêtes secondaires

- Le Friendly Fire avec la Magie qui devient donc inutilisable ou pénible à utiliser au choix

- Et surtout, surtout ce système de combat qui est une purge comme rarement j’ai vu : Caméra incontrôlée même en extérieur, lock facétieux, difficulté de centraliser les attaques sur un seul ennemi, esquives ingérables tellement on voit rien dès qu’il y a trop d’ennemis. J’aurais dû le sentir car déjà dès le tutoriel, c’est pas terrible

- Les trajets en voiture (no comment)

- Obligation de voir Kingslaive avant parce que sinon le scénario est encore plus confus, ce que je trouve honteux car on ne devrait pas être obliger de se taper d’autres produits pour profiter pleinement du jeu

Sinon, il y a de bons points mais qui ne rattrape pas le reste

+ VF sympa

+ La bande à Noctis même si PROMPTO est parfois usant

+ La DA et l’univers du jeu

+ Et surtout la musique

A faire en toute connaissance de cause car après la déception FFX et XIII, je crois que je ne suis plus fait pour ces jeux
Grand Knights History psp
Moradin

le 02/05/2016
psp

Un jeu à faire pour ses graphismes et son gameplay mais à l’instar de Dragon’s Crown, il devient à mon avis intéressant et prend tout son intérêt en y ajoutant la dimension multijoueur car en solo, p…… que c’est répétitif et sans véritable enjeu du fait d’un scénario inexistant et d’un enchaînement de quêtes sans grand intérêt. Ceci dit le système de combat est solide et devient probablement très poussé et diversifié si on peut se le faire en Online et les graphismes et musiques, comme d’habitude chez Vanillaware sont merveilleux.

Pour info, j’ai joué via l’émulation avec la trad anglaise qui est très bien faite au demeurant et n’apporte aucun bug sur la quinzaine d’heures de jeu


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