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Commentaires de Faizon avatar
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260 commentaires
Skies of Arcadia dc
Faizon

le 18/02/2010
8 dc
Malgré une difficulté un peu légère et un système de combat montrant quelques limites, Skies of Arcadia reste une expérience peu commune, abordant une thématique rare dans les RPG, et proposant, à l'époque, des prouesses techniques évidentes. Avec un scénario solide et un aspect d'exploration (de chasse au trésor !) plaisant, SoA propose une expérience plaisante pendant la quarantaine d'heures de jeu. Quelques petites scories, du système de combat évoqué ci-dessus, perfectible bien que de qualité, à un rythme de scénario quelquefois moindre, la faute à des rebondissements pas toujours maîtrisés, l'empêchent de tutoyer la perfection, le limitant à l'excellence.
Shenmue dc
Faizon

le 18/02/2010
9 dc
Une grande expérience s'il en fut, un jeu clairement en avance sur son temps, dans sa recherche d'immersion, dans son ambiance, dans ses à-côtés un peu légers mais tellement prenants, avec ses bugs étranges (que celui qui n'a pas fait fortune dans le transport de caisses vers la fin du jeu en prenant la route à l'envers et en empêchant le script de rencontre de se déclencher me jette la première pierre !), mais, avant tout, son ambiance remarquable, et, surtout, cette fabuleuse illusion de totale liberté pour le joueur (même si le jeu reste sur le mode aller du point A au point B par le chemin 1 ou 2, l'impression qu'on est en contrôle à chaque instant est remarquable). Une expérience immersive et passionnante à vivre, pour le moins.
The Legend of Dragoon play
Faizon

le 15/01/2010
6 play
Un mécanisme de combat original mais mal finalisé, une qualité technique irrégulière, un scénario classique, voire banal sous certains aspects malgré l'originalité des personnages draconiques, l'ensemble est plaisant, mais s'oublie presque aussi vite qu'il s'est savouré.
Parasite Eve play
Faizon

le 06/01/2010
10 play
Du scénario riche et complexe au système de combat inventif et instinctif, avec une replay value haut de gamme grâce à un astucieux New Game + (alors loin d'être la norme dans les RPG comme cela l'est dans un bon nombre d'entre eux maintenant), Parasite Eve propose une ambiance sombre et envoûtante, adulte et complexe, avec, en prime, une des plus belles réussites de Yoko Shimomura à la musique.
Front Mission 4 play2
Faizon

le 06/01/2010
7 play2
Moins définitif que Front Mission 3, et proposant surtout une durée de vie largement moindre, FM 4 n'en remplit pas moins le haut du panier en matière de T-RPG, proposant un gameplay légèrement affiné et une intrigue plutôt intéressante.
Fable II xb360
Faizon

le 06/01/2010
8 xb360
Malgré un gameplay sous certaines facettes un peu lacunaire, l'ambiance exceptionnelle qui se dégage du jeu, ainsi que l'impact des actions du joueur sur ce qui l'entoure, fort bien intégré, contribuent à faire de Fable II une expérience plus que plaisante, parenthèse enchanteresse dans un univers à la remarquable direction artistique.
Koudelka play
Faizon

le 30/12/2009
5 play
Survival-horror-rpg gothique, le jeu souffre de lourds problèmes qui lui nuisent grandement. En tête de ceux-ci, la relative médiocrité des combats qui pâtissent de leur originalité : une zone de combat avec échiquier et déplacements qui casse considérablement le rythme, trouble encore accentué par la tentaculaire lenteur des animations durant ceux-ci. Le tout est à peine compensé par un scénario complexe, une ambiance d'exception, et des personnages d'une rare profondeur.
Dragon View snes
Faizon

le 30/12/2009
7 snes
Action-RPG sans prétention, d'un grand classicisme de bout en bout, mais possédant un charme évident. Techniquement réussi, maniable et d'une durée de vie bien réglée par rapport au contenu, l'ensemble est une aventure à essayer, que ce soit par nostalgie ou par curiosité.
Breath of Fire V: Dragon Quarter play2
Faizon

le 30/12/2009
9 play2
Une expérience envoûtante, à l'atmosphère remarquable, profitant d'une des plus belles réalisations sonores de Sakimoto, d'une ambiance graphique avec une personnalité très marquée, et d'un système de jeu profond et complexe. Le côté conceptuel de l'ensemble, avec la nécessité de mourir et de recommencer une partie pour profiter des acquis des précédentes, la nécessité de gérer en permanence des données qui peuvent être fatales, ce qui entraîne un stress ludique permanent, ainsi que les facettes de "dungeon-rpg" assez marquées (même si les environnements restent pensés comme dans un rpg plus classique, on retrouve certaines mécaniques des dungeon-rpg) rendent malgré tout BoF V une expérience qui pourra rapidement déplaire à certains joueurs qui ne se sentiraient pas à l'aise dans l'exigence parfois très (trop ?) marquée du jeu, qu'elle soit ludique ou de sensibilité.
Ar Tonelico: Melody of Elemia play2
Faizon

le 30/12/2009
6 play2
Malgré d'évidents et nombreux défauts (une qualité technique moyenne, une ambiance peu marquée, des combats peu profonds, une facette somme toute répétitive), le jeu fourmille d'idées sympathiques (des combats certes peu profonds mais avec un vrai potentiel, la fameuse Cosmosphère permettant d'augmenter la puissance de ses alliées, les différents scénarios et les fins variées) et pose les jalons de ce qui a toutes les chances de devenir une saga de qualité.
Final Fantasy XII play2
Faizon

le 29/12/2009
10 play2
Malgré une seconde partie qui pâtit visiblement du départ de Matsuno, FF XII reste une expérience unique, avec un univers d'une richesse et d'une profondeur rarement égalée dans la saga. L'ensemble se révèle essentiellement d'une cohérence rare, dans son ambiance graphique et sonore, la façon dont les éléments s'enchaînent et s'emboîtent ; inévitablement, comme toute œuvre possédant une personnalité aussi marquée, elle sera à même de diviser les joueurs. Force reste de reconnaître que, sur des critères aussi objectifs que possible, FF XII est un jeu d'une magistrale ampleur, tant technique qu'au niveau de son système de jeu ou de la profusion de quêtes annexes qu'il propose. Maintenant, répétons-le, il convient de réussir à passer la porte de cet univers qui ne conquerra pas nécessairement tous les joueurs.
Front Mission 3 play
Faizon

le 29/12/2009
9 play
Dense, avec une durée de vie vertigineuse grâce à ses deux scénarios distincts, d'une richesse scénaristique rare, bourré d'idées remarquables (le network "Internet" reste abyssal à explorer et extrêmement informatif sur l'univers), proposant un système de jeu rodé à l'extrême, l'ensemble reste une expérience palpitante, bien que clairement exigeante.
Persona 4 play2
Faizon

le 29/12/2009
8 play2
Inévitablement comparé à Persona 3, ce 4e volet en corrige certains défauts (contrôle des alliés en combat dont l'absence pouvait être critiquable, plus de variété dans le système de S-Link, etc.), mais peine à conserver la même magie, pour deux raisons probables : un jeu très proche dans son déroulement et donc plus l'effet de découverte, et une ambiance un petit peu moins réussie, avec, dans la continuité logique, un scénario avec moins de tenue et une rythme assez bancal. Malgré cela, et malgré une "vraie fin" assez ardue à découvrir sans consulter une FAQ du jeu, le tout reste prenant, avec des mécanismes de jeu polis et performants.
Wild ARMs play
Faizon

le 29/12/2009
2 play
Sorti au mauvais moment, Wild Arms a clairement pâti de FF VII à la même période. Pour le reste, l'ambiance western reste bancale et, d'originale, reste assez mal rendue dans le contenu du jeu, le système de combat peine à trouver ses marques (et propose une 3D assez hideuse, laissant à regretter que le jeu ne fût pas en 2D tout du long !), et ne propose qu'une profondeur relative, que l'on retrouve dans un scénario qui a la malchance de n'être pas mauvais, mais principalement de louper ses effets. Un coup d'essai nullement impérissable, mais possédant un potentiel non exploité (le remake PS2, mis au goût du jour, le prouvera d'ailleurs clairement).
Shadow Hearts: Covenant play2
Faizon

le 29/12/2009
10 play2
Les défauts du premier volet globalement effacés (bonne réalisation technique, possibilités de personnalisation des personnages et des actions en combat plus nombreuses, etc.), une variété de quêtes annexes et de situations bourrées d'humour dans un équilibre bien pensé, le tout est une expérience riche et passionnante de bout en bout. Avec, en prime, un scénario de haute qualité.
Shadow Hearts play2
Faizon

le 29/12/2009
8 play2
Un héros badass, une ambiance pas commune dans un RPG, un système de combat original, un bon mélange pour un RPG réussi. Et largement ce qu'il faut en quêtes annexes et en idées plaisantes pour passer outre la réalisation moyenne (malgré de bonnes cinématiques), et des possibilités de personnalisation des personnages et de variété en combat un peu limitées.
Times of Lore cpc
Faizon

le 29/12/2009
7 cpc
Lointains souvenirs pour ce qui est, rétrospectivement, ma première approche d'un jeu vidéo "jeu de rôle". Le jeu n'est clairement plus envisageable maintenant (une qualité technique qui a bien évidemment vieilli), mais force est de reconnaître que sa richesse, son ampleur, et le vice de certaines de ses épreuves (certains donjons étaient tout de même corsés !) permettent d'en garder un souvenir plus que plaisant... et presque l'envie de le refaire tourner, rien que pour voir.
Divinity II: Ego Draconis xb360
Faizon

le 29/12/2009
6 xb360
Un peu buggé, un peu fastidieux, pas toujours très maniable, mais étonnamment prenant et poussant à continuer pour toujours avancer, tout en proposant diverses très bonnes idées et un humour décalé fort bienvenu.
Fallout pc
Faizon

le 29/12/2009
10 pc
Riche, dense, varié et offrant une liberté telle qu'on fait aisément fi de ses menus défauts (notamment grâce aux différents patch "fan-made" qui règlent les problèmes de bugs), et qu'on savoure tout simplement l'ambiance exceptionnelle et l'aspect "jeu de rôle" pur qui se dégagent du jeu.
ActRaiser snes
Faizon

le 29/12/2009
8 snes
Note potentiellement biaisé par le capital nostalgie, mais cela reste une expérience variée et enchanteresse, à l'ambiance peu commune.
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