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Baten Kaitos

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Baten Kaitos
Les ailes éternelles et l'océan perdu
Baten Kaitos est un exemple rare. Il fait partie de cette petite catégorie de jeux qui arrivent, sans s'appeler Final Fantasy, à provoquer une impatience dans la communauté de joueurs qui n'en connaissent pas grand chose. Mais la raison n'est pas si éloignée des FF. En effet c'est le staff du jeu qui a fait baver cette masse. Le scénariste des Chrono, l'équipe de Monolith Software qui a réalisé Xenosaga (que pourtant je trouve très mauvais) à la baguette des graphismes et du scénario, le tout sorti sous le label tri-crescendo, fondé par un ancien de tri-ace. Voila qui avait effectivement de quoi rendre optimiste, mais de là à devenir le rpg du siècle avant même d'être sorti....
Mais voila, les possesseurs de Cube avaient l'occasion de se réjouir. Quelques mois après l'excellent Tales Of Symphonia exclusif à la console hors Japon, voici le premier vrai grand RPG sorti uniquement sur ce support. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean est donc LE gros Rpg attendu par tous les possesseurs de Gamecube.

Le joueur dans le jeu!

L'histoire du jeu prend place dans un monde où les cinq continents sont de vastes iles flottantes, comme dans Skies Of Arcadia, et où les hommes ont évolué jusqu'à avoir des ailes dans le dos. Selon les anciennes légendes, les îles étaient jadis dans l'océan mais un dieu maléfique du nom de Malpercio aspira l'océan avant d'être scellé dans des "End Magnus" par des héros. Les Magnus sont des cartes qui peuvent contenir l'essence des choses, le monde du jeu repose entièrement dessus. Ainsi la paix revint sur le monde (mais pas l'océan). Mais voila, comme d'habitude la paix est menacée et c'est là que l'aventure débute. L'Empire, le continent le plus puissant, commence à s'activer et certains pensent la guerre imminente. C'est dans ce contexte que Kalas, le héros du jeu, est retrouvé inconscient dans une foret et ramené dans le village le plus proche, sur le continent de Sadal Suud. Après la rencontre d'une jeune femme nommée Xelha, Kalas se retrouve embarqué au fin fond de la forêt et libère le pouvoir de l'End Magnus du continent. Mais à peine nos jeunes héros ont-ils le temps de réaliser ce qui leur arrive que l'Empire débarque, kidnappe Xhela et laisse Kalas pour mort.
Même s'il faut avouer que le scénario sent le déjà vu: un Empire dominant, un ancien dieu démoniaque ramené à la vie, il est très bon... De plus il faudra attendre de nombreuses heures pour voir les premiers rebondissements imprévisibles, qui mettront les joueurs sur le cul. Mais là où les développeurs ont vraiment fait fort, c'est qu'ils se sont évertués à intégrer le joueur dans le scénario. Et oui, vous dirigez Kalas mais vous, oui vous, le beauf de base tenant la manette devant la télé, vous êtes son esprit gardien. Vous êtes ainsi l'allié le plus précieux de Kalas, et vous êtes systématiquement consulté lors des décisions cruciales et vous lui donnez de la puissance lors des combats. C'est pas vraiment exploité mais c'est toujours marrant de voir les héros se tourner vers l'écran pour nous parler. De plus la façon qu'ils ont eu d'intégrer le joueur est très cohérente. Et joueur captivé => joueur qui a envie de continuer.
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Belotte!

Comment classer Baten Kaitos. Indéniablement le jeu est un Classical Rpg pur et dur, mais son système particulier le rend un peu marginal. On alterne classiquement les villages, les lieux avec des combats et les déplacements sur la carte. A noter qu'on se déplace juste de lieux en lieux. Dans les villages on pourra bien sur acheter de l'équipement, sous forme de cartes, discuter avec les villageois, fouiller les maison en quête de cartes (les endroits où on peut chercher sont indiqués par des symboles comme dans FFIX), ou bien essayer d'attraper des essences élémentaires. Kézako? Vous disposerez vite de carte vide qui permettent de stocker des essences, souvent indispensable pour avancer dans votre quête. Par exemple, une coulée de lave vous empêche de passer? Aller stocker l'essence élémentaire de la glace brulante et hopla, le tour est joué. Un système vraiment réussi car il oblige à bien réfléchir sur les essences que l'on doit conserver, car les cartes vides sont rares (on peut les vider quand bon nous semble). Dans les villages on a également accès aux téléporteurs vers l'église. Et oui, chose étrange, il n'y a qu'une seule église qui se trouve dans une sorte de dimension parallèle, allez comprendre... Pourquoi je vous en parle? C'est ici qu'on passe les levels!!! En effet, à l'instar de ce qu'on voit dans les premiers Might And Magic, on ne passe pas les niveaux instantanément. Il faut aller voir le prêtre et lorsque vous avez assez d'EXP, LEVEL UP!(et même souvent par paquets de plusieurs, les églises n'étant pas accessibles via les lieux). De plus, ces charmants religieux effectuent également les changements de classe lorsque vous posséder l'objet requis (j'y reviens plus tard). Enfin, au fond de l'église se trouve un homme dont le but est de restaurer la carte des étoiles. Cinquante fragments ont été répartis dans le monde, et à chaque fragments restitués à cet homme, il vous donnera un objet, parfois pourri, parfois vraiment super utile. Les lieux sont quant à eux ultra variés, souvent très originaux et regorgent d'énigmes assez complexes, faites marcher le cerveau!
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Le deck

Au fur et à mesure du jeu vous récupérez donc plein de petites cacartes. Vous n'aurez pas trop de problème de stockage puisque vous pouvez en avoir jusqu'à mille dans votre inventaire. Ces cartes se divisent en trois grandes catégories: les cartes de combat, les cartes de camps, et les autres. En ce qui concerne les cartes de combats, on trouve encore différentes catégories: attaque, défense, guérison, et boosts. Vous pourrez en mettre autant dans votre deck spécifique du perso en vue du combat que votre classe vous le permet (en gros classe multiplié par dix). A quoi ça sert de garder celles qu'on utilise pas? Premièrement, les cartes évoluent au fil du temps, certaines épées finiront par devenir pourries. il faudra donc avoir de quoi les remplacer. De plus, lors d'un changement de classe il faut mettre dix cartes supplémentaires pour remplir le deck, autant les avoir sur soi plutôt que de devoir en racheter. En parlant d'acheter, sachez que pour vous faire de l'argent, aller massacrer du petits monstres ne suffit pas, les combats ne rapportant pas un kopeck. Inutile aussi d'espérer revendre les cartes trouvées à la fin des combats, elles ne rapportent rien. Non ici il faudra vendre les photos (!!!) prises lors des combats une fois que celles-ci auront été suffisamment de temps dans votre inventaire. C'est chelou mais on s'y habitue rapidement. En ce qui concerne les cartes de camps, il y a évidemment celles qui permettent de se guérir, de soigner un statut défectueux mais aussi de booster les caractéristiques des persos, ou de leur donner un bonus d'EXP. Ces cartes ne sont utilisables qu'une fois, contrairement à celles des combats qui s'utilisent autant de fois que l'on veut, à raison d'une fois par sortie du deck. Bien gérer ses decks (ceux de combat spécifiques à chaque persos et celui de camp) se révèle indispensable pour avancer sans encombre dans ce jeu, dont la difficulté parfois élevée rappelle avec bonheur les Rpg d'antan. A noter la présence d'un mini jeu sous forme de shoot, totalement nul :) .
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Rebelotte!

Comme je le disais plus haut, la vie dans Baten Kaitos est grandement axée autour des cartes. Les combats ne dérogent pas à la règle. Les combats sont vraiment le point le plus original du jeu, même si certains jeux comme Arcana Strikes sur Saturn avaient déjà posé les bases d'un tel système. Le premier tour est le tour d'attaque. Le jeu tire au hasard un certain nombre de cartes (dépendant de votre classe) parmi votre total (dépendant lui aussi de votre classe). Vous avez ensuite quelques secondes pour choisir avec quelles cartes attaquer (ou guérir) et essayer d'enchainer, chaque carte utilisée étant remplacée par une autre, également tirée au hasard. Mais il ne faut pas attaquer au hasard! Ainsi, la plupart des cartes possèdent deux attaques, une basique et une élémentaire. Les dommages finaux ne sont pas calculés carte par carte, mais sont un ensemble des dommages effectués. Qu'est ce que ça change? Les éléments allant par paire, il faut faire attention à ne pas jouer deux éléments antagonistes. Par exemple, jouer une carte qui possède une attaque de feu de 100, puis une qui possède une attaque d'eau de 90 résultera au final à une attaque de feu de 10 (100-90, tu peux le faire Feid). Pas terrible hein? Les réflexes seront vite mis à rude épreuve car il faudra vite être capable de voir à quels éléments sont sensibles tels ennemis, et se rappeler quels éléments on a déjà lancés (facile au début, mais quand on lance neuf cartes à la fin ça se complique méchamment). Les attaques spéciales finissent systématiquement le tour d'attaque, mais nécessitent d'avoir lancer un certains nombres d'attaques avant d'être disponibles. Les dernières par exemple ne peuvent lancées qu'au bout de sept tours! Le gros problèmes venant du fait qu'on ne peut zapper leur anim', certes jolies, mais longues et vite répétitives Pour les plus habiles, des combinaisons spéciales peuvent être effectuées. Chaque cartes possèdent un numéro dans le coin supérieur droit. Celui sert justement pour ces combinaisons. Attaquer avec des paires, des triplettes ou des suites augmentera le dégât de la suite de carte au final. Mais attention, il faut que cette suite soit constituée uniquement de combinaisons. Lors du tour d'attaque on peut également choisir de se soigner, ça fonctionne pareil sauf qu'on vise un allié. Après vient le tour de défense. Ça fonctionne exactement pareil. Sur chaque attaque ennemi on place une carte, et chaque défense possède la défense basique et la défense élémentaire. il faut donc essayer au maximum de défendre avec l'élément opposé de l'attaque ennemie, sans quoi vous vous prendrez toute son attaque élémentaire dans votre sale petite gueule, dites le vous bien!
Cela amène le défaut principal du jeu, les combats sont trop liés à la chance. Si un boss commence à vous attaquer et qu'aucune défense de l'élémentaire inverse ne sort, AIE. Et encore pire, il arrive souvent qu'au premier tour aucune carte d'attaque ne tombe, il faudra donc se défausser d'une carte de défense, jusqu'au moment où une carte d'attaque acceptera de pointer son nez. Hélas il arrive souvent d'attendre trois ou quatre tours contre les boss, c'est ultra chiant... Ceci dit ne crachons pas sur ce système de combat, il est relativement novateur et complet. Il est juste dommage de passer en moyenne cinq minutes par combat à cause des animations inzappables. A noter que prendre des photos ne coupe pas un enchainement, les appareils peuvent même servir dans le cas où il n'y a plus de cartes d'attaque, pour espérer que la prochaine piochée en sera une. A la fin de chaque combat vous aurez le montant d'EXP gagné et vous pourrez choisir une carte parmi celles proposées. Et oui une seule, à chaque fois que vous aurez gagné plusieurs cartes, une seule sera disponible pour vous, choisissez bien ;). A noter qu'une fois le deck utilisé entièrement, un tour sera nécessaire pour pour le remélanger, faites donc attention à ce que ça n'arrive pas à tous vos persos en même temps face aux boss.
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C'est beau certes... Mais la bande-son est son atout numéro un!

Certes les décors sont dans un style fantastique comme Chrono Cross. Certes ils sont superbes, fouillés et très colorés. Certes il y a beaucoup d'incrustations vidéo dans ceux-ci qui font de ce jeu le plus beau du genre. Certes, la modélisation lors des combats est réussies, donnant ainsi un jeu graphiquement très abouti. Certes, l'animation n'est pas en reste, avec notamment un boss final impressionnant sur ce point (mais vraiment que sur ce point, tant il est minable). Mais, ce qui met vraiment sur le popotin, c'est la bande son. Motoi Sakuraba a encore une fois signé un chef d'œuvre, tout en se renouvelant. On reconnait parfaitement son style, c'est vrai, et cela ne me déplait pas, mais il a su apporter quelque chose de nouveau dans ces compositions qui les rendent vraiment différentes de ce qu'il fait d'habitude. Le thème de combat, classique dans sa mélodie, surprend par l'utilisation de violons. Les thèmes de villages sont bien plus doux qu'à l'accoutumée. Et que dire de la musique d'intro, tout simplement parmi les meilleurs compo que j'ai eu l'occasion d'entendre. Nan vraiment, Sakuraba signe ici sans aucun doute une de ses trois meilleurs bande sons, donnant ainsi toute sa plénitude à ce soft. Par contre il y a un vieil effet de réverbération sur les doublages de base, ce qui les rend assez infâmes (il faut changer le mode de son dans les options). Et les doublages américains ne sont pas très réussis... Au niveau du scénario, comme je le disais précédemment c'est assez classique mais les rebondissement sont imprévisibles et on se demande constamment quel est le prochain qui nous attend. Vraiment réussi! De plus les personnages sont vraiment travaillés et se complètent parfaitement (mention spéciale à Mizuti, terrible!). En ce qui concerne la durée de vie, comptez cinquante heures pour finir la quête principale, et beaucoup plus si vous faites les quêtes annexes, monstrueusement nombreuses.
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Au final, on obtient un Rpg magnifique, qui restera dans les annales de part son système de cartes réussis et de part sa bande-son d'anthologie. Hélas les combats s'éternisent vraiment trop à cause d'animations impossibles à écourter. Dommage, sinon le jeu serait entré au panthéon des Rpg. Mais il reste excellent, et sur GameCube c'est rare. A vos manettes!

22/01/2005
  • Que c'est beau
  • Une bande-son anthologique, une nouvelle fois signée Sakuraba
  • Un système de cartes réussi
  • Des rebondissements fantastiques
  • Une ambiance envoutante
  • Durée de vie énorme
  • Les combats s'éternisent beaucoup trop, et dépendent trop de la chance
  • Les doublages ne sont pas bons
4

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Baten Kaitos > Commentaires :

Baten Kaitos

4
4

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32 commentaires
yedo

le 24/10/2008
Note : 4
Baten Kaitos est un RPG qui ose, et rien que pour cela il faut le saluer. Il ose sur le plan esthétique, avec des environnements sublimes et un design singulier. On ne se lasse pas de découvrir les différentes contrées au fur et à mesure de l'histoire, d'autant que l'univers possède un solide background et est bien exploité. On retrouve un peu l'esprit Skies Of Arcadia, avec les îles flottantes, même si la liberté d'exploration des cieux est ici absente (on se contente d'aller d'île en île). En plus les quêtes annexes sont nombreuses et plus intéressantes que la moyenne, car elles ont un lien profond avec l'univers du jeu et même avec les personnages (tous intéressants avec des histoires bien développées, quoique stéréotypées), que ce soit l'arbre généalogique, la carte de constellation, ou la collection de magnus qui demande un temps considérable et une logique démentielle pour trouver tous les magnus à base de combinaisons. Baten Kaitos garantit le dépaysement, aspect vital dans un RPG. L'autre particularité du jeu c'est son système de combat à base de cartes, original et très bien pensé. Son véritable potentiel ne se révèle vraiment que vers la fin du jeu, quand les possibilités de combinaisons sont nombreuses. Chaque tour nous réserve des suprises avec des tirages de cartes plus ou moins bons : l'intérêt des combats est toujours préservé et on fignole son deck avec minutie, en vue d'enchaînements dévastateurs et jouissifs (rah, les méga suites !). Dommage que le jeu soit si long, avec une fin qui s'éternise, à coup de je t'attrape moi non plus avec le grand méchant du jeu, et de rallonges fastidieuses pour étirer le scénario. Baten Kaitos cherche parfois à en faire trop, à compliquer inutilement les choses, à s'empêtrer dans des explications superflues, alors que le jeu est par ailleurs excellent, grâce à son univers, son système de combat, ses donjons originaux et quelques idées de narration étonnantes (surtout une en particulier, le coup de l'ange gardien). Un très bon jeu, mais pas un chef-d'oeuvre pour quelques fautes de goûts.
STfan

le 17/10/2008
Edité le 17/10/2008
Note : 4_5
Un de mes rpg préférés, tous supports confondus. A l'époque, j'attendais le jeu qui ne me ferait plus regretter d'avoir acheté la GC, eh bien c'était celui-ci. C'est simple, à l'époque (pas si éloignée que ça, il est vrai) se faisait sentir un besoin d'air frais. Baten Kaitos a contribué a redynamiser le rpg, à mon avis. Je passe sur les qualités attendues d'un excellent rpg, comme par exemple la musique, les personnages, l'histoire; je préfère évoquer les points qui sortent de l'ordinaire:

D'abord, le système de combat. Il y a bien sûr cette idée d'inclure un véritable jeu de cartes au sein des batailles. Pour une fois qu'on ne peut plus battre des monstres en lisant un magazine, comme c'était le cas pour un Legaïa, on ne va pas se plaindre. Il faut accepter la place laissée au hasard, de même que la longueur des batailles...Mais hormis ces deux points, c'est une expérience qui laisse des traces dans les mémoires (Il y a dans ce jeu des affrontements qu'on n'est pas prêt d'oublier).

Deuxième point d'importance, c'est la mise en scène, et plus particulièrement la façon dont sont amenés les événements qui retiennent l'attention. Je ne spoilerai rien, mais il y a des leçons de narration à tirer de ce jeu, c'est clair.

En bref, c'est un jeu qui prend certains partis pouvant rebuter; c'est un jeu qui ose les designs farfelus et les inventions de toutes sortes; enfin, c'est un jeu dans lequel il faut se plonger pour l'apprécier pleinement. On y trouve une foule de quêtes annexes intéressantes.

Finalement, ce jeu-là, c'est un chef d'oeuvre.
Harly Sama

le 01/10/2008
Note : 4_5
Oui un grand jeu, très classique dans l'ensemble sauf son système de combat super bien foutu.

L'idée des magnus est tellement enchanteresse (un peu comme les capsules dans dragon ball) qui permettent de transporter de tout sans que ça prenne de la place ! Comme j'aimerais en avoir en vrai !!!!
Capturez de l'essence de fruit, de lait, de caillou, de flamme... tout ! C'est trop puissant !

C'est ça le système de carte des combats, des armes qu'on a capturé dans des magnus et qu'on réutilise pendant le combat. Une idée novatrice excellente, un peu dure à appréhender au début mais quand on a compris comment ça marche ça vient tout seul ! Le seul défaut vient de la manette gamecube, pas toujours très précise qui peut nous faire commettre des erreurs dans le choix du numéro de carte... loin d'être grave !

Ce qui est classique dans ce jeu c'est l'histoire. Cepandant, il n'empeche qu'elle réserve la plus grosse surprise que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.
Un peu en dehors de l'histoire, un fait intéressant est qu'on ne joue pas vraiment Kalas, le héros mais nous même, en tant qu'esprit qui lui parle de temps en temps. Ce qui permet par la suite des scènes très très émouvantes.

Ah oui, un autre détail, la fin dure 2 heures montre en main (j'ai vaincu le boss de fin à minuit, j'ai vu le générique à 2h) ! Alors finissez-le quand vous avez du temps !

Les musiques sont parmis les plus belles que j'ai jamais entendu dans un jeu (depuis ce jeu, on remarque que Sakuraba fait des musiques beaucoup plus douces et c'est vraiment agréable, même si j'aimais bien les morceaux entraînants de Valkyrie1 et des tales).

Un excellent soft qui ne propose aucune cinématique, si ce n'est celle de l'intro. Ça peut appauvrir la mise en scène, certains l'ont fait remarqué, pourtant il suffit d'être prévenus, ça reste excellent à regarder et ça ne nuit pas tant que ça à l'action. Ensuite c'est assez amusant de regarder la cinématique d'intro en se disant "ah mais oui, ça c'était à ce moment là..."

Un grand jeu sans aucun doute, que j'ai aimé de bout en bout !
ron

le 28/09/2008
Note : 4_5
un grand jeu
Soulhouf

le 25/08/2008
Edité le 23/10/2008
Note : 4_5
Baten Kaitos constitue sans aucun doute une perle rare et offre une expérience unique qui vous séduira à tous les niveaux. Si vous êtes déjà émerveillé devant les qualités esthétiques du titre, dites-vous bien que le coeur du jeu est autrement plus riche. Sans parler d'une bande-son d'une grandeur et d'une variété qui ne saurait être décrite. BK est sans nul doute l'un des rpgs les plus réussis de la génération 128 bit. Vous aurez du mal à vous remettre de ce voyage féérique hors du commun. Du grand art !
Furious

le 25/08/2008
Note : 4
Tout a été dit, un jeu éblouissant!
Ahltar

le 10/07/2008
Note : 4
La grande classe, le plus beau RPG que jai pu voir (je parle pas de technique et de HD de la mort, juste de la beauté du graphisme et du travail poussé sur ce plan ^^).

Le plus beau encore aujourd'hui en fait...

Bref, ça a déjà été dis mais : système de jeu grandiose, graphismes somptueux et musiques monumntales !

Ce jeu est une oeuvre d'art.
david06

le 27/06/2008
Edité le 29/10/2008
Note : 4_5
Un jeu magnifique!!!!Un scenario dantesque avec de nombreux rebondissements et un systeme de combat genial et très facile d'accès,Baten Kaitos est une experience a vivre a fond!!!Du très bon sur Gamecube et c'est RARE !!!Si vous ne l'avez pas fais,faites le c'est une ordre!!!
Jormungand

le 24/03/2008
Note : 3
Excellent jeu, avec les décors fixes les plus ssomptueux du monde du rpg, et quelques musiques ssublimes.... mais une déception malgré tout. Le jeu reprend la touche "Chrono Cross", ssans arriver à la cheville de celui-ci, et le scénario s'embourbe vite dans une routine, qu'il faudrait excuser sous prétexte que nous avons droit à un ou deux "gros" rebondissements mal exploités. J'en attendais ssans doute trop.
Ribo

le 18/03/2008
Note : 4
Le scénario est plutôt pas mal, l'ambiance (univers/musique) frôle l'excellence. Dommage que les personnages manquent cruellement de charisme. Le système de combat est original mais un peu lent.
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