Baten Kaitos est un RPG qui ose, et rien que pour cela il faut le saluer. Il ose sur le plan esthétique, avec des environnements sublimes et un design singulier. On ne se lasse pas de découvrir les différentes contrées au fur et à mesure de l'histoire, d'autant que l'univers possède un solide background et est bien exploité. On retrouve un peu l'esprit Skies Of Arcadia, avec les îles flottantes, même si la liberté d'exploration des cieux est ici absente (on se contente d'aller d'île en île). En plus les quêtes annexes sont nombreuses et plus intéressantes que la moyenne, car elles ont un lien profond avec l'univers du jeu et même avec les personnages (tous intéressants avec des histoires bien développées, quoique stéréotypées), que ce soit l'arbre généalogique, la carte de constellation, ou la collection de magnus qui demande un temps considérable et une logique démentielle pour trouver tous les magnus à base de combinaisons. Baten Kaitos garantit le dépaysement, aspect vital dans un RPG. L'autre particularité du jeu c'est son système de combat à base de cartes, original et très bien pensé. Son véritable potentiel ne se révèle vraiment que vers la fin du jeu, quand les possibilités de combinaisons sont nombreuses. Chaque tour nous réserve des suprises avec des tirages de cartes plus ou moins bons : l'intérêt des combats est toujours préservé et on fignole son deck avec minutie, en vue d'enchaînements dévastateurs et jouissifs (rah, les méga suites !). Dommage que le jeu soit si long, avec une fin qui s'éternise, à coup de je t'attrape moi non plus avec le grand méchant du jeu, et de rallonges fastidieuses pour étirer le scénario. Baten Kaitos cherche parfois à en faire trop, à compliquer inutilement les choses, à s'empêtrer dans des explications superflues, alors que le jeu est par ailleurs excellent, grâce à son univers, son système de combat, ses donjons originaux et quelques idées de narration étonnantes (surtout une en particulier, le coup de l'ange gardien). Un très bon jeu, mais pas un chef-d'oeuvre pour quelques fautes de goûts.
Baten Kaitos est un RPG qui ose, et rien que pour cela il faut le saluer. Il ose sur le plan esthétique, avec des environnements sublimes et un design singulier. On ne se lasse pas de découvrir les différentes contrées au fur et à mesure de l'histoire, d'autant que l'univers possède un solide background et est bien exploité. On retrouve un peu l'esprit Skies Of Arcadia, avec les îles flottantes, même si la liberté d'exploration des cieux est ici absente (on se contente d'aller d'île en île). En plus les quêtes annexes sont nombreuses et plus intéressantes que la moyenne, car elles ont un lien profond avec l'univers du jeu et même avec les personnages (tous intéressants avec des histoires bien développées, quoique stéréotypées), que ce soit l'arbre généalogique, la carte de constellation, ou la collection de magnus qui demande un temps considérable et une logique démentielle pour trouver tous les magnus à base de combinaisons. Baten Kaitos garantit le dépaysement, aspect vital dans un RPG. L'autre particularité du jeu c'est son système de combat à base de cartes, original et très bien pensé. Son véritable potentiel ne se révèle vraiment que vers la fin du jeu, quand les possibilités de combinaisons sont nombreuses. Chaque tour nous réserve des suprises avec des tirages de cartes plus ou moins bons : l'intérêt des combats est toujours préservé et on fignole son deck avec minutie, en vue d'enchaînements dévastateurs et jouissifs (rah, les méga suites !). Dommage que le jeu soit si long, avec une fin qui s'éternise, à coup de je t'attrape moi non plus avec le grand méchant du jeu, et de rallonges fastidieuses pour étirer le scénario. Baten Kaitos cherche parfois à en faire trop, à compliquer inutilement les choses, à s'empêtrer dans des explications superflues, alors que le jeu est par ailleurs excellent, grâce à son univers, son système de combat, ses donjons originaux et quelques idées de narration étonnantes (surtout une en particulier, le coup de l'ange gardien). Un très bon jeu, mais pas un chef-d'oeuvre pour quelques fautes de goûts.
Un de mes rpg préférés, tous supports confondus. A l'époque, j'attendais le jeu qui ne me ferait plus regretter d'avoir acheté la GC, eh bien c'était celui-ci. C'est simple, à l'époque (pas si éloignée que ça, il est vrai) se faisait sentir un besoin d'air frais. Baten Kaitos a contribué a redynamiser le rpg, à mon avis. Je passe sur les qualités attendues d'un excellent rpg, comme par exemple la musique, les personnages, l'histoire; je préfère évoquer les points qui sortent de l'ordinaire:
D'abord, le système de combat. Il y a bien sûr cette idée d'inclure un véritable jeu de cartes au sein des batailles. Pour une fois qu'on ne peut plus battre des monstres en lisant un magazine, comme c'était le cas pour un Legaïa, on ne va pas se plaindre. Il faut accepter la place laissée au hasard, de même que la longueur des batailles...Mais hormis ces deux points, c'est une expérience qui laisse des traces dans les mémoires (Il y a dans ce jeu des affrontements qu'on n'est pas prêt d'oublier).
Deuxième point d'importance, c'est la mise en scène, et plus particulièrement la façon dont sont amenés les événements qui retiennent l'attention. Je ne spoilerai rien, mais il y a des leçons de narration à tirer de ce jeu, c'est clair.
En bref, c'est un jeu qui prend certains partis pouvant rebuter; c'est un jeu qui ose les designs farfelus et les inventions de toutes sortes; enfin, c'est un jeu dans lequel il faut se plonger pour l'apprécier pleinement. On y trouve une foule de quêtes annexes intéressantes.
Finalement, ce jeu-là, c'est un chef d'oeuvre.
Un de mes rpg préférés, tous supports confondus. A l'époque, j'attendais le jeu qui ne me ferait plus regretter d'avoir acheté la GC, eh bien c'était celui-ci. C'est simple, à l'époque (pas si éloignée que ça, il est vrai) se faisait sentir un besoin d'air frais. Baten Kaitos a contribué a redynamiser le rpg, à mon avis. Je passe sur les qualités attendues d'un excellent rpg, comme par exemple la musique, les personnages, l'histoire; je préfère évoquer les points qui sortent de l'ordinaire:
D'abord, le système de combat. Il y a bien sûr cette idée d'inclure un véritable jeu de cartes au sein des batailles. Pour une fois qu'on ne peut plus battre des monstres en lisant un magazine, comme c'était le cas pour un Legaïa, on ne va pas se plaindre. Il faut accepter la place laissée au hasard, de même que la longueur des batailles...Mais hormis ces deux points, c'est une expérience qui laisse des traces dans les mémoires (Il y a dans ce jeu des affrontements qu'on n'est pas prêt d'oublier).
Deuxième point d'importance, c'est la mise en scène, et plus particulièrement la façon dont sont amenés les événements qui retiennent l'attention. Je ne spoilerai rien, mais il y a des leçons de narration à tirer de ce jeu, c'est clair.
En bref, c'est un jeu qui prend certains partis pouvant rebuter; c'est un jeu qui ose les designs farfelus et les inventions de toutes sortes; enfin, c'est un jeu dans lequel il faut se plonger pour l'apprécier pleinement. On y trouve une foule de quêtes annexes intéressantes.
Oui un grand jeu, très classique dans l'ensemble sauf son système de combat super bien foutu.
L'idée des magnus est tellement enchanteresse (un peu comme les capsules dans dragon ball) qui permettent de transporter de tout sans que ça prenne de la place ! Comme j'aimerais en avoir en vrai !!!! Capturez de l'essence de fruit, de lait, de caillou, de flamme... tout ! C'est trop puissant !
C'est ça le système de carte des combats, des armes qu'on a capturé dans des magnus et qu'on réutilise pendant le combat. Une idée novatrice excellente, un peu dure à appréhender au début mais quand on a compris comment ça marche ça vient tout seul ! Le seul défaut vient de la manette gamecube, pas toujours très précise qui peut nous faire commettre des erreurs dans le choix du numéro de carte... loin d'être grave !
Ce qui est classique dans ce jeu c'est l'histoire. Cepandant, il n'empeche qu'elle réserve la plus grosse surprise que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. Un peu en dehors de l'histoire, un fait intéressant est qu'on ne joue pas vraiment Kalas, le héros mais nous même, en tant qu'esprit qui lui parle de temps en temps. Ce qui permet par la suite des scènes très très émouvantes.
Ah oui, un autre détail, la fin dure 2 heures montre en main (j'ai vaincu le boss de fin à minuit, j'ai vu le générique à 2h) ! Alors finissez-le quand vous avez du temps !
Les musiques sont parmis les plus belles que j'ai jamais entendu dans un jeu (depuis ce jeu, on remarque que Sakuraba fait des musiques beaucoup plus douces et c'est vraiment agréable, même si j'aimais bien les morceaux entraînants de Valkyrie1 et des tales).
Un excellent soft qui ne propose aucune cinématique, si ce n'est celle de l'intro. Ça peut appauvrir la mise en scène, certains l'ont fait remarqué, pourtant il suffit d'être prévenus, ça reste excellent à regarder et ça ne nuit pas tant que ça à l'action. Ensuite c'est assez amusant de regarder la cinématique d'intro en se disant "ah mais oui, ça c'était à ce moment là..."
Un grand jeu sans aucun doute, que j'ai aimé de bout en bout !
Oui un grand jeu, très classique dans l'ensemble sauf son système de combat super bien foutu.
L'idée des magnus est tellement enchanteresse (un peu comme les capsules dans dragon ball) qui permettent de transporter de tout sans que ça prenne de la place ! Comme j'aimerais en avoir en vrai !!!! Capturez de l'essence de fruit, de lait, de caillou, de flamme... tout ! C'est trop puissant !
C'est ça le système de carte des combats, des armes qu'on a capturé dans des magnus et qu'on réutilise pendant le combat. Une idée novatrice excellente, un peu dure à appréhender au début mais quand on a compris comment ça marche ça vient tout seul ! Le seul défaut vient de la manette gamecube, pas toujours très précise qui peut nous faire commettre des erreurs dans le choix du numéro de carte... loin d'être grave !
Ce qui est classique dans ce jeu c'est l'histoire. Cepandant, il n'empeche qu'elle réserve la plus grosse surprise que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. Un peu en dehors de l'histoire, un fait intéressant est qu'on ne joue pas vraiment Kalas, le héros mais nous même, en tant qu'esprit qui lui parle de temps en temps. Ce qui permet par la suite des scènes très très émouvantes.
Ah oui, un autre détail, la fin dure 2 heures montre en main (j'ai vaincu le boss de fin à minuit, j'ai vu le générique à 2h) ! Alors finissez-le quand vous avez du temps XD !
Les musiques sont parmis les plus belles que j'ai jamais entendu dans un jeu (depuis ce jeu, on remarque que Sakuraba fait des musiques beaucoup plus douces et c'est vraiment agréable, même si j'aimais bien les morceaux entraînants de Valkyrie1 et des tales).
Un excellent soft qui ne propose aucune cinématique, si ce n'est celle de l'intro. Ça peut appauvrir la mise en scène, certains l'ont fait remarqué, pourtant il suffit d'être prévenus, ça reste excellent à regarder et ça ne nuit pas tant que ça à l'action. Ensuite c'est assez amusant de regarder la cinématique d'intro en se disant "ah mais oui, ça c'était à ce moment là..."
Un grand jeu sans aucun doute, que j'ai aimé de bout en bout !
Baten Kaitos constitue sans aucun doute une perle rare et offre une
expérience unique qui vous séduira à tous les niveaux. Si vous êtes
déjà émerveillé devant les qualités esthétiques du titre, dites-vous
bien que le coeur du jeu est autrement plus riche. Sans parler d'une
bande-son d'une grandeur et d'une variété qui ne saurait être décrite.
BK est sans nul doute l'un des rpgs les plus réussis de la génération 128 bit. Vous aurez du
mal à vous remettre de ce voyage féérique hors du commun. Du grand art
!
Baten Kaitos constitue sans aucun doute une perle rare et offre une
expérience unique qui vous séduira à tous les niveaux. Si vous êtes
déjà émerveillé devant les qualités esthétiques du titre, dites-vous
bien que le coeur du jeu est autrement plus riche. Sans parler d'une
bande-son d'une grandeur et d'une variété qui ne saurait être décrite.
BK est sans nul doute l'un des rpgs les plus réussis de la génération 128 bit. Vous aurez du
mal à vous remettre de ce voyage féérique hors du commun. Du grand art
!
La grande classe, le plus beau RPG que jai pu voir (je parle pas de technique et de HD de la mort, juste de la beauté du graphisme et du travail poussé sur ce plan ^^).
Le plus beau encore aujourd'hui en fait...
Bref, ça a déjà été dis mais : système de jeu grandiose, graphismes somptueux et musiques monumntales !
Ce jeu est une oeuvre d'art.
La grande classe, le plus beau RPG que jai pu voir (je parle pas de technique et de HD de la mort, juste de la beauté du graphisme et du travail poussé sur ce plan ^^).
Le plus beau encore aujourd'hui en fait...
Bref, ça a déjà été dis mais : système de jeu grandiose, graphismes somptueux et musiques monumntales !
Un jeu magnifique!!!!Un scenario dantesque avec de nombreux rebondissements et un systeme de combat genial et très facile d'accès,Baten Kaitos est une experience a vivre a fond!!!Du très bon sur Gamecube et c'est RARE !!!Si vous ne l'avez pas fais,faites le c'est une ordre!!!
Un jeu magnifique!!!!Un scenario dantesque avec de nombreux rebondissements et un systeme de combat genial et très facile d'accès,Baten Kaitos est une experience a vivre a fond!!!Du très bon sur Gamecube et c'est RARE !!!Si vous ne l'avez pas fais,faites le c'est une ordre!!!
Excellent jeu, avec les décors fixes les plus ssomptueux du monde du rpg, et quelques musiques ssublimes.... mais une déception malgré tout. Le jeu reprend la touche "Chrono Cross", ssans arriver à la cheville de celui-ci, et le scénario s'embourbe vite dans une routine, qu'il faudrait excuser sous prétexte que nous avons droit à un ou deux "gros" rebondissements mal exploités. J'en attendais ssans doute trop.
Excellent jeu, avec les décors fixes les plus ssomptueux du monde du rpg, et quelques musiques ssublimes.... mais une déception malgré tout. Le jeu reprend la touche "Chrono Cross", ssans arriver à la cheville de celui-ci, et le scénario s'embourbe vite dans une routine, qu'il faudrait excuser sous prétexte que nous avons droit à un ou deux "gros" rebondissements mal exploités. J'en attendais ssans doute trop.
Le scénario est plutôt pas mal, l'ambiance (univers/musique) frôle l'excellence. Dommage que les personnages manquent cruellement de charisme. Le système de combat est original mais un peu lent.
Le scénario est plutôt pas mal, l'ambiance (univers/musique) frôle l'excellence. Dommage que les personnages manquent cruellement de charisme. Le système de combat est original mais un peu lent.
Baten Kaitos
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