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166 commentaires
The Legend of Zelda: Breath of the Wild wiiu
Morm

le 03/04/2017
8 wiiu
Sortons tout de suite l'éléphant de la pièce, ce jeu est quand même un peu une honte d'un point de vue technique, le framerate est complètement à la rue et plus grave, j'ai eu de nombreux petits freezes (~1sec) en combat.

Ce nouveau Zelda brille selon moi pour deux raisons particulières :
- L'exploration complètement libre qui n'a jamais aussi bien porté son nom, c'est le premier open-world que je fais où l'exploration est vraiment menée par la curiosité et la découverte
- La base du gameplay et les différents systèmes et moteurs (physique, IA, météo, ...) qui interagissent tous entre eux et donnent lieu à beaucoup de gameplay émergents.

Ce sont pour moi les deux points fondamentaux qui changent complètement le feeling du jeu par rapports aux anciens opus, et ce sont surtout les raisons pour lesquelles les premières heures de jeu sont absolument géniales, la découverte de tous les systèmes et leurs interactions est simplement jouissive.

Ensuite pour les reproches vus régulièrement : certes il y a peu de donjons et ils ne sont pas très longs, mais pour moi c'est largement compensé par les nombreux sanctuaires disséminés un peu partout, et j'ai bien apprécié certaines des quêtes pour les ouvrir. Je n'ai jamais été un grand fan des énigmes à la Zelda où il n'y a souvent qu'une solution unique, mais j'ai plutôt apprécié celles de ce nouvel épisode qui demandent à la fois un peu de réflexion et d'execution tout en pouvant trouver des solutions alternatives. C'est bien plus organique que précédemment et ça fait une grosse différence selon moi.

Ensuite j'ai beaucoup apprécié le système de durabilité des équipements, ça permet de donner un peu de sel à chaque combat et de devoir faire des choix, ce qui est toujours bon à prendre imo. Et il y en a tellement partout que je n'ai jamais été en manque.

Tout ça aurait donc pu donner un jeu génial, mais pour moi il a un gros défaut qui l'empêche de vraiment briller à tous les niveaux : son manque de variété. Il aurait fallu d'autres types d'ennemis et d'armes pour varier les combats, plus de pouvoirs afin de proposer des interactions (et donc puzzles) plus complexes, plus d'activités différentes à faire dans le monde pour rompre la répétitivité, plus de variétés visuelles dans les décors, ...

Ha oui et dernier truc que je trouve complètement con, le fait de pouvoir utiliser des objets directement depuis le menu. Tout le gameplay a réussi à être intégré de manière complètement organique sauf ça, ce que je trouve vraiment dommage. Et ça tue un peu le peu de difficulté que les combats pouvaient proposer.

Au final, ce nouveau Zelda prend une nouvelle direction qui me plait bien plus que les épisodes précédents, et les premières heures de jeu sont absolument géniales et grisantes, mais je trouve qu'il a du mal à aller au bout de ses idées.
The Legend of Zelda: Link's Awakening gb
Morm

le 17/05/2011
7 gb
Mon premier zelda et mon premier RPG accessoirement.

J'en garde un très bon souvenir grâce à un gameplay au petits oignons, une ambiance impeccable des graphismes assez soigné et des musiques enchanteresse.
Le scénario est en revanche peu passionnant et je dois avouer ne pas trop accrocher au genre maintenant.
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX gbc
Morm

le 17/05/2011
Edité le 02/12/2011
7 gbc
Mon premier zelda et mon premier RPG accessoirement.

J'en garde un très bon souvenir grâce à un gameplay au petits oignons, une ambiance impeccable, des graphismes assez soigné et des musiques enchanteresse.
Le scénario est en revanche peu passionnant et je dois avouer ne pas trop accrocher au genre maintenant.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD wiiu
Morm

le 21/10/2013
Edité le 20/01/2014
7_5 wiiu
Près de 15 ans que je n'avais pas fini un Zelda !
J'ai découvert ce Wind Waker dans sa version HD et j'ai beaucoup apprécié.

L'ambiance est très agréable, et les jolies musiques n'y sont pas pour rien. Le gameplay est excellent, il y a beaucoup d'objets/armes différentes. La liberté d'exploration est bien plaisante et les voyages en bateau sont très rafraîchissant. Et pour un Zelda, j'ai été agréablement surpris par le scénario.

Après on peut lui reprocher un monde peu varié, des îles un peu petites, trop peu de donjons et une trop grande facilité, ce qui entache un peu le plaisir de jeu.

Une valeur sûr de la GC de retour sur Wii U donc, mais on attend quand même le prochain épisode original.
The Swords of Ditto: Mormo's Curse pc
Morm

le 16/10/2018
6 pc
Action-RPG avec un coté roguelite, c'est super mignon, y'a de bonnes idées dans le gameplay qui se veut complètement dynamique avec pas mal d'éléments émergents, mais ça manque cruellement de contenu et de variété pour être vraiment intéressant.
The Witcher 3: Wild Hunt play4
Morm

le 10/11/2017
6_5 play4
Le jeu a assurément des qualités indéniables mais également beaucoup de défauts et imperfections qui m'ont empêché de pleinement en profiter.

Commençons par le positif, et la chose la plus réussie selon moi dans TW3 est de loin la construction du monde. Le travail pour arriver à un tel résultat a du être dingue, c'est gigantesque, sublime et surtout criant de réalisme. Jamais je n'ai vu un univers qui est à la fois aussi bien modélisé et crédible, c'est vraiment agréable de traverser des petits bourgs de paysans travaillant dans les champs en banlieue d'une grande ville. Mais on touche là un des premiers problème du jeu à mon sens, l'univers est tellement réaliste qu'il en devient parfois assez banal et ça manque un peu de choses marquantes sortant de l'ordinaire. J'ai en effet traversé des dizaines de villages mais je suis incapable de ressortir le nom d'un seul d'entre eux.
La deuxième force du titre est sans aucun doute son écriture particulièrement réussie, les dialogues sont un vrai régal et il y a beaucoup d'excellents personnages. Il y a beaucoup de quêtes qui se révèlent surprenantes et qui prennent des tournures inattendues, et j'ai apprécié les ramifications de certaines d'entre elles avec la trame principale, mais je trouve qu'il n'y a pas tant de choix à faire durant l'aventure et qu'il y a énormément de dialogues avec des "illusions de choix". Je n'ai pas été spécialement happé par le scénario principal également, mais c'est peut-être du au fait que je ne connaissais pas du tout l'univers et qu'il me manquait du bagage.

Mais voila, on arrive au gros problème du titre, je me suis franchement ennuyé pendant la majorité des phases de jeu et je ne me suis jamais senti engagé.
Tout d'abord à cause de la structure en open-world, j'ai l'impression d'avoir passé une grosse partie de mon temps à simplement me déplacer d'un point A à un point B vu que les quêtes et contrats sont très dispersés. Et je n'ai pas trouvé l'exploration passionnante du tout, autre que pour voir de jolis panoramas on va dire. C'est vide, même très vide si on ne prête pas attention aux POI qui sont en majorité là pour le remplissage et j'ai un peu l'impression d'avoir passé mon temps à suivre un GPS (indispensable si on ne veut pas tourner en rond pendant des heures). Il n'y a pas vraiment de level-design (même dans les quelques donjons/grottes), aucune interaction avec l'environnement (autre que *oups* j'ai allumé une torche) et la navigation en zone montagneuse est horrible. Le design des quêtes n'est pas terrible non plus, il y a juste des combats et des cut-scenes enrobés d'horribles phases d'investigation où il faut juste scanner l'environnement et cliquer sur les bons éléments pour que Geralt résolve tout tout seul...

J'ai d'ailleurs trouvé les combats assez nuls dans l'ensemble, les coups ont peu d'impact, c'est à la fois rigide (les actions ne s’enchaînent pas très fluidement), peu précis (je n'aime pas du tout ce système d'attaques contextuelles) et surtout très peu varié. A part quelques exceptions, tous les ennemis se combattent de la même façon (spam carré -> dash -> Quen), les patterns sont trop simples et on a les même 5 pauvres magies et les même coups à l'épée pendant l'intégralité du jeu. Ceci est lié au système de progression qui est l'un des plus tristes que je n'ai jamais vu dans un RPG. La montée en niveau est très lente et les skills sont très peu inspirés, il n'y a jamais rien qui vient apporter de nouvelles possibilités, de simples passifs qui apportent des bonus. Et c'est d'ailleurs la même chose pour le système d'équipement qui encore une fois ne change pas grand chose en terme de gameplay, il s'agit juste d'entretenir ses stats d'attaque et de défense à niveau. Et tant qu'on y est je trouve toute la gestion des items désastreuses, il y a des loots absolument partout et en beaucoup trop grande quantité que ce soit les matériaux de crafts ou les équipements et au final on se contente juste de tout ramasser sans même regarder et je n'ai jamais eu de vraie satisfaction en ouvrant un trésor ou en récompense de quête. Même si c'est une bonne arme, on sait qu'on en trouvera une mieux très rapidement. Du remplissage encore une fois.

En fait je trouve dommage que le jeu implémente des tas de systèmes différents (comme le craft et l'alchimie en plus de ceux que j'ai déjà cité) mais qu'aucun d'entre eux ne soit bien exécutés. Les développeurs auraient peut-être du se concentrer seulement sur certains d'entre eux, et je me dis que le jeu aurait été mieux adapté au format action-aventure (en plus d'être beaucoup plus logique pour un héros "fini" comme Geralt).

Et pour finir je trouve le bilan technique en demi-teinte. Alors oui c'est hyper impressionnant graphiquement mais même 2 ans après il reste quelques bugs (dans les 10 dernières heures j'ai eu un crash, un bug sur une quête qui m'a obligé à recharger et surtout un horrible bug graphique sur une des cut-scene finale...), je trouve la maniabilité assez mauvaise (le nombre de fois ou j'ai ragé pour cliquer sur le bon élément dans l'environnement) et je ne vais même pas aborder Roach, mais le pire à ce niveau est clairement le menu rempli de temps de chargement en plus d'être mal conçu.

Bon je vais arrêter là, je pense que vous avez compris l'idée, The Witcher 3 est un jeu avec d'énormes qualités mais le gameplay est tellement pauvre que je n'ai jamais réussi à rentrer vraiment dedans. CD Projekt a clairement réalisé un travail de dingues sur ce jeu et certains aspects mettent une grosse baffe au reste de l'industrie mais je trouve dommage que tous les éléments du jeu n'aient pas bénéficié du même traitement. Je recommande tout de même chaudement à ceux à qui un univers accrocheur, des personnages intéressants et un plaisir des yeux constants peuvent vous faire oublier de grosses errances de game-design.
Thea: The Awakening pc
Morm

le 07/11/2018
7 pc
Sorte de mélange entre 4X et RPG, j'ai trouvé le gameplay plutôt bien foutu dans l'ensemble. C'est très plaisant de développer son village au fur et à mesure de l'aventure, de gérer ses habitants et de crafter des équipements à partir des ressources trouvés à l'extérieur. On retrouve tout ce qui fait le charme d'un 4X dans ses premières heures. L'exploration du monde et la découverte de ses nombreux événements aléatoires (avec souvent plusieurs choix menant à divers conséquences) sont également très prenants, malgré qu'on en fasse un peu vite le tour, ce qui est dommage pour la re-jouabilité du titre.

A coté de ça on a un système de combat à base de cartes correct, une réalisation plutôt soignée et une histoire avec plusieurs fins qui n'a rien d'exceptionnelle mais qui se laisse suivre avec plaisir et ne viens jamais trop s'imposer.
Torchlight II pc
Morm

le 29/02/2016
6 pc
Fait entièrement en coop, et c'était une expérience sympathique.

+ Customisation assez poussée
+ DA plutôt agréable
+ Gameplay nerveux ...
- ... mais brainless au possible
- Histoire sans intérêt

Surement le meilleur hack'n'slash auquel j'ai touché depuis Diablo 2, mais mon intérêt pour ce genre de jeu a bien diminué depuis.
Transistor play4
Morm

le 04/01/2016
8_5 play4
Après un Bastion plutôt réussi, Supergiant Games revient avec un Transistor encore plus original.

On retrouve cette narration particulière mais le fait que le narrateur s'adresse cette fois directement à l'avatar du joueur rend ceci encore plus prenant, notamment la fin qui est très touchante. Il y a en plus pas mal d'informations qu'on peut trouver en explorant le monde (via les terminaux) ou en expérimentant avec les compétences, ce qui pousse le joueur à exploiter le gameplay afin d'avoir le plus de détails possibles sur l'histoire. Une excellente interaction entre narration et gameplay selon moi (même si cela aurait pu être plus poussé).

La direction artistique du titre est simplement sublime. Que ce soit les décors, les sprites des personnages et des ennemis ou les animations, tout est magnifique et l'émerveillement est présent du début à la fin. L'OST est également une grande réussite, on retrouve le style trip-hop de Darren Korb au meilleur de se forme, avec des sonorités très électriques qui collent absolument parfaitement à l'ambiance "cyber-futuriste" du jeu. Les quelques musiques chantées (par Ashley Lynn Barrett) sont un bonheur pour les oreilles et apportent une touche très rafraîchissantes au genre ("In Circles" ).

Mais là où Transistor se démarque le plus de son aîné, c'est bien au niveau du gameplay. Le game-design général est un peu plus dirigiste mais les combats ont beaucoup gagné en tactique grâce au système de Turn() (qui permet en gros de planifier des combos avec un système de pause) et la personnalisation de l'avatar est originale et d'une liberté grisante, il y a beaucoup de possibilités différentes qui peuvent changer complètement le style de combat de l'héroïne.

Comme Bastion, le jeu est un peu court (une dizaine d'heures) mais le rythme est très soutenu et on n'a pas le temps de s'ennuyer une seconde. Et pour ceux qui en veulent plus, un New Game + augmentant la difficulté des ennemis est présent.
UFO: Enemy Unknown pc
Morm

le 25/10/2017
9 pc
A la base j'avais lancé le jeu seulement pour y jouer quelques heures afin d'assimiler ses systèmes, mais c'était tellement prenant que j'ai finalement terminé la campagne.

Alors autant le dire tout de suite, c'est un pur jeu à gameplay. Il n'y a pas vraiment d'histoire, juste un background (mais j'ai adoré la manière de le découvrir via les recherches scientifiques), les graphismes sont juste corrects et il y a très peu de musiques (même si elles sont sympas et posent bien l'ambiance).

Mais omg quel gameplay ! La couche stratégique est excellente, je me suis très rapidement pris à construire et développer mes bases, recruter du personnel et entraîner mes soldats, développé de nouveaux équipements, tanks et moyens de transport... Même si on atteint clairement pas la profondeur d'un 4X à ce niveau, cette couche apporte une dualité très intéressante avec ce qui constitue le plus gros morceau du jeu, le système de combat.

Les combats se déroulent au tour-par-tour avec déplacement par cases, classique chez les t-rpg, mais ici j'ai été vraiment impressionné par la complexité du système. Gestion de l'élévation et unités volantes, cycle jour/nuit et gestion de la luminosité, brouillard de guerre et lignes de vue, environnement entièrement destructible, attaques d'opportunité, postures, ... C'est impressionnant, notamment pour l'époque, et ça permet surtout beaucoup de possibilités tactiques et rend les combats passionnants. J'ai presque honte pour les autres t-rpg sorti depuis. Et c'est d'autant plus prodigieux quand on pense que le jeu a été développé globalement entièrement par 2 personnes

Et j'ai joué au jeu dans sa version "OpenXcom" qui est en fait une réécriture totalement fidèle du moteur, et qui en corrige tous les bugs et limitations en plus de rendre le jeu compatible avec les systèmes actuels.
UnderRail pc
Morm

le 24/06/2018
9 pc
Je m'attendais à un petit clone des Fallout classiques sans grande prétention mais j'ai été agréablement surpris de voir que le jeu possède clairement de grandes qualités et une identité qui lui sont propres.

Tout d'abord au niveau de l'univers, qui fait plus penser à Metro avec sa civilisation entièrement souterraine à cause de la surface extérieure devenue inhabitable. Comme souvent avec les oeuvres d'Europe de l'est, c'est très pessimiste, sombre et surtout crédible. L'histoire est également intéressante et prend une tournure lovecraftienne que j'ai beaucoup apprécié , les quêtes sont correctement écrites et ont souvent différents déroulements et conclusions, et il y a pas mal de choix tout au long de l'aventure qui ont une influence sur l'état du monde et sa population à la fin.
De plus, le travail sur l'ambiance est assez remarquable et permet une très bonne immersion.

Au niveau du gameplay le jeu est également assez différent de son illustre ancêtre. Les dialogues ont une place bien moins importante, ici le focus est mis sur l'exploration et les combats.
Le jeu présente un monde ouvert découpé en beaucoup de petites zones reliées entre elles, il n'y a pas de carte de monde avec déplacement rapide. L'exploration est encouragée par les systèmes d'xp et de craft très intelligents qui poussent à toujours vouloir découvrir ce qu'il y a dans la zone suivante.
Le système de combat au tour par tour est simplement l'un des meilleures que j'ai vu dans un rpg, il est plutôt riche mais c'est l'équilibrage des rencontres absolument parfait qui lui donne tout son sel. Les combats sont très difficiles et force à utiliser tous les composants du système afin de s'en sortir. Il faut abuser des consommables, profiter de l'environnement, adapter sa stratégie aux différents types d'ennemis... C'est la première fois que je vois un système au tour par tour avec un seul personnage aussi passionnant. Si on avait pu contrôler plusieurs persos, ca aurait été absolument ultime (mais sûrement plus compliqué à équilibrer).
À côté de tout ça le jeu propose un système d'évolution de son personnage complexe et absolument génial, il y a pleins de stats et skills différents et les possibilités de builds sont assez énormes.

Coté technique, c'est franchement du très bon boulot pour une petite équipe indépendante de quelques personnes. Déjà, c'est assez rare pour être souligné pour le genre mais le jeu est très stable et je n'ai rencontré absolument aucun bug. Ensuite l'interface est un exemple d'ergonomie malgré la complexité des systèmes, toutes les informations nécessaires sont toujours rapidement accessibles, les menus sont très bien faits et il y a énormément de raccourcis clavier pour tout faire. Et pour finir la 2d est fine, sobre et assez jolie, et le sound design est réussi.

Il y a encore pleins de choses à dire sur cette petite perle mais je vais m'arrêter là et surtout le recommander chaudement à tous les amateurs de rpg complexe et profond qui n'ont pas peur de ne pas être pris par la main. Le jeu peut être assez brutal et austère mais il a énormément de choses à offrir et il est facilement l'un de mes rpg préférés de ces dernières années.
Undertale pc
Morm

le 06/10/2015
9 pc
J'ai découvert ce petit RPG indé sorti il y a quelques semaines en errant par hasard sur Metacritic, il faut dire que sa note de 97 est plutôt intrigante pour un jeu financé à hauteur de 50 000$ sur Kickstarter et affichant un style rétro assez peu sexy. Il fallait que j'essaie ça.

Et c'est surement la meilleure idée que j'ai eu depuis bien longtemps, c'est ce qu'on appelle se prendre une claque. Sur la forme, Undertale est un petit RPG plutôt classique inspiré de l'époque SNES, mais il surprend dès les premières minutes avec son système de combat original (à base de mini-jeux contextuels, mais en dire plus serait gâcher la surprise) qui permet aussi d'épargner tous les monstres si le joueur le souhaite grâce à un système de conversation.

Sur le fond, ce jeu est difficile à décrire sans en dire trop. Sachez simplement qu'il aime beaucoup jouer avec tous les codes habituels du RPG (voir du JV) et que le quatrième mur se fait régulièrement réduire en miette. Mais cet aspect ne se limite pas simplement à quelques touches d'humour, il transpire de tous les cotés, a de réelles implications au niveau du gameplay et de l'histoire et ceci de manière toujours très intelligente. Les premières heures restent assez "traditionnelles", mais plus on avance plus ça prend de l'ampleur pour finalement terminer en apothéose.

Le jeu est rempli de bonnes idées à tous les niveaux, c'est bourré de références, le rythme est parfait, chaque combat est mémorable et le scénario est à la fois drôle, poignant et touchant. Une attention particulière a été porté sur les musiques, elles sont nombreuses et variées, toujours parfaitement adaptées à l'action et celles des combats sont époustouflantes. Le genre d'OST qu'on n'oublie pas. Et la cohérence de tous ces éléments ensemble forme un tout magique qui révèle simplement du génie, surtout quand on sait qu'il est développé, composé et écrit par une seule personne.

Cet avis est loin de rendre justice à ce chef d'oeuvre qui ne peut laisser personne indifférent. Si ce que vous venez de lire a éveillé votre curiosité, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Vagrant Story play
Morm

le 30/01/2011
Edité le 21/05/2013
8_5 play
Pour moi l'un des meilleurs jeux PSX, à la fois original, complet et proposant un certain challenge !

+ Ambiance "Dark" qui nous plonge complètement dans le jeu
+ Battle system dynamique et stratégique très accrocheur
+ La forge une fois le système assimilé
+ Level design
+ OST de fou (une des meilleurs de Sakimoto)
+ Le New Game +

+- Scenario mature, complexe et très bien écrit mais confus et décousu.
+- Durée de vie assez courte mais sans aucun temps mort.
Valkyrie Profile 2: Silmeria play2
Morm

le 30/11/2010
Edité le 21/05/2013
8 play2
Un must-have de la PS2 mais tout de même inférieur au 1er opus.
La dimension tragique est très loin de ce que nous avait fait ressentir Lenneth, mais le scénario reste tout de même assez plaisant durant l'aventure.
En revanche les combats se sont très bien adaptés, le jeu est un peu plus stratégique que son ainé et toujours aussi jouissif au niveau des combos.
Le level design est un peu moins inspiré mais reste tout de même excellent.

Encore une bombe signé Tri-Ace !
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume nds
Morm

le 30/11/2010
Edité le 27/01/2015
7 nds
Je ne savais pas pas vraiment à quoi m'attendre en m'essayant à ce jeu, mais au final j'ne suis très content.
Pour un T-RPG, nous avons pour une fois droit à un gameplay original et bien pensé. L'univers est toujours aussi magique (bien que moins immersif que VP1 et 2), et le scénario dramatique colle parfaitement à l'ambiance. De plus, les embranchements scénaristiques en fonction de si on utilise la plume ou pas rendent le tout encore plus intéressant.
Le fait que la difficulté soit élevé pour obtenir la fin A du premier coup est super bien pensé. Il faut donc faire le jeu 1 ou 2 fois avant en voyant les fin B ou C afin de lancer un new game + et d'avoir le niveau pour accéder à la fin A. Ce système m'a permis de faire le jeu 3 fois de suite pour voir chaque fin sans JAMAIS lassé.

Un jeu que je recommande à tous fans de VP, ou même tout simplement de T-RPG frais et original
Valkyrie Profile: Lenneth psp
Morm

le 29/11/2010
Edité le 27/01/2015
9_5 psp
Alors la on touche à la crème de la crème. Je n'ai jamais eu la chance de faire la version original, mais depuis que j'ai découvert cette mouture PSP je ne jure plus que par Lenneth. BGE !!

+ Univers enchanteur et onirique
+ L'OST (la grande heure de maître Sakuraba)
+ Système de combat entre Action et Tour par tour absolument génial. Je n'en ai jamais vu un d'aussi jouissif, je ne me lasserais jamais de faire le plus grand combo possible pour finir par des attaques spéciales dévastatrices.
+ Le level design des donjons (un peu de plate-forme ça décontracte entre 2 combats)
+ Le scénario
+ La multitude de personnages qui ont tous leur propre histoire tragique

- On va dire un peu court, histoire d'avoir un défaut quand même
Victor Vran pc
Morm

le 27/05/2017
5_5 pc

Pas grand chose à dire, c'est un hack&slash ultra classique n'ayant pas vraiment d'argument pour le sortir du lot. Les combats sont plutôt dynamiques et le jeu se traverse sans déplaisir, mais ça manque cruellement de variété de skills, d'armes, ... Et le système d'upgrade de l'équipement pousse énormément au farming pour un montée en puissance très lente.

Heureusement qu'il propose un mode coop local !


West of Loathing pc
Morm

le 10/11/2017
7 pc
Ce petit RPG à l’apparence simpliste cache bien son jeu et se révèle bien plus intéressant que sa direction artistique façon "dessin en baton" le laisse paraître.
On y joue un jeune aventurier dans un far-west un peu barré menacé par une invasion de vaches démoniaques, le jeu joue la carte de l'humour à fond et ça fonctionne plutôt bien. Il y a beaucoup de textes mais c'est bien écrit et on se marre bien.

Le jeu est très ouvert et a une structure ressemblant à un LDVELH, il y a beaucoup d’interactions ou de dialogues qui demandent des stats/skills/items particuliers et de situations ayant plusieurs solutions possibles, il y a donc pas mal de choix possibles durant l'aventure et le parcours sera assez différent en fonction du développement du héros. Il y a d'ailleurs 3 classes à choisir au début du jeu mais la progression est très libre grâce à un système de stats/skills/perks permettant d'orienter son personnage dans différentes voies (pour les combats mais également pour les interactions avec l'environnement et les dialogues). Le jeu regorge de secrets, d’énigmes et de puzzles en tout genre et fait presque penser à un pur jeu d'aventure par moment. Le système de combat au tour-par-tour a de bonnes idées et pas mal de possibilités mais les rencontres ne sont pas très variées et trop simples dans l'ensemble.

Un petit RPG que je recommande donc pour son humour efficace et son coté aventure à l'ancienne si vous n'avez rien contre passer la majorité du temps de jeu à lire et résoudre des énigmes.
Wonderboy 3: The Dragon's Trap ggear
Morm

le 27/01/2015
7 ggear
Excellent platformer avec un petit coté RPG sympa, et les transformations permettent un gameplay prenant et varié.
XCOM: Enemy Within pc
Morm

le 18/06/2018
7_5 pc
Le jeu reprend à peu près toutes les bases de l'épisode original en tentant de lui donner un gros coup de jeune et c'est en partie réussi.

Les combats sont très prenants et un peu mieux rythmé par leur échelle plus réduite même si je regrette l'ancien système de points d'action.
La partie stratégique est excellente et propose beaucoup de possibilités (surtout au niveau de la personnalisation de ses combattants) mais cette fois c'est toute la gestion des avions que je trouve bien moins intéressante.
Et aux niveaux esthétique et technique, c'est plutôt correct sans être remarquable pour autant.

Au final c'est un très bon T-RPG qui a su rendre les anciens X-COM plus modernes sans en perdre toute leur richesse même si certaines simplifications peuvent décevoir les fans de la première heure.
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