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Commentaires de Ushiwaka avatar
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85 commentaires
Shin Megami Tensei: Lucifer's Call play2
Ushiwaka

le 21/02/2010
Edité le 05/06/2010
7 play2
Ce SMT3 ne m’a pas vraiment emballé, principalement à cause de son scénario trop peu présent, c’est pourtant quelque chose qui ne me dérange pas dans un Vagrant Story par exemple, mais l’univers de ce titre me parle beaucoup plus. Malheureusement le monde post-apocalyptique de ce Megaten ne m’a pas charmé plus que ça, à partir de là difficile de trouver le courage de se taper des donjons labyrinthiques bien longs (et parfois bien chiants), de lutter face à des boss parfois bien corsés, d‘apprécier pleinement le jeu tout simplement…

Star Wars: Knights of the Old Republic II xbox
Ushiwaka

le 18/10/2014
7_5 xbox
Kotor 2 est...ben c'est un jeu Obsidian, je ne suis pas sûr qu'il y ait besoin d'en dire beaucoup plus.
C'est un jeu Obsidian donc il accumule les tares: début de l'aventure interminable, fin de l'aventure taillée à la serpe (l'impression qu'il manque un nombre important de scènes est juste folle, de même que l'impression qu'elle ne fait pas sens...), bugs, plantages, donjons inutilement longs, planètes bâclés, etc. Le jeu n'a clairement pas été fini, et si ça s'avère gênant quand on fait face à des bugs mineurs, c'est incroyablement frustrant du point de vue du scénario, très riche mais rempli de non-dits qui ressemblent à tout sauf à une réelle volonté de rester nébuleux (genre des dialogues avec les membres de l'équipes qui ont visiblement été "oublié", ou la fin déjà évoquée).
Mais puisque c'est un jeu Obsidian l'écriture est excellente, les dialogues sont poussés, le casting propose deux ou trois perles véritablement marquantes (Kreia…), et le tout est rempli de nuance ce qui est d'autant plus remarquable que la licence, au demeurant, ne s'y prête pas forcement.
Suikoden II play
Ushiwaka

le 02/09/2013
7 play
Suikoden 2 réuni ce qui semble être des qualités récurrentes de la série: une atmosphère très singulière, un gameplay multi facette original, un principe de recrutement d’alliers "annexes" motivant, le QG, etc. Et il ajoute à ça un scénario intéressant mais surtout, surtout, une poignée de protagonistes, antagonistes ou non, qui dépassent la trame elle même et qui sont au cœur de l'intensité de la majorité des scènes marquantes du titre. Des scènes dont la portée est également appuyée par une bande son de qualité, un travail sur les animations appréciable, proposant à plusieurs reprise des sprites spécifiques à la situation, et de jolis portraits au design réussi. Une dernière qualité d'ailleurs essentielle afin de donner un tant soit peu de densité à des personnages dont le background tient parfois en 2 lignes de dialogue.

Une très bonne expérience, qui ne va pas au delà dans mon cas, du fait de:
- La facilité des affrontements, j'ai vu l'écran de game over une fois, en annexe. Le reste du temps les boss se vaporisent en 3 ou 4 tours maximum, sans leveling ou préparation particulière avant le combat. Même constat pour les batailles tactiques étant donné que la plupart d'entre elles ont une vocation purement narrative.
- Le rythme qui connait des faiblesses passé la moitié du jeu. Je pense entre autre à toute la seconde étape concernant Neclord, une partie qui m'a paru presque déconnectée du reste du jeu, mais qui paradoxalement est un de mes passages préférés (combo thème de village de fou + thème de combat de fou + personnage de fou alias Sierra *_*). Ou encore au côté plus "mécanique" de la progression une fois le château acquis (on te donne tes ordres > tu vas faire des trucs > tu reviens > on te donne tes ordres, etc.).
- Le héros qui d'une part désamorce certaines des scènes dramatiques par son mutisme (certes partiel puisque on peut régulièrement placer un phrase de son choix), le rendant transparent quand d'autres protagonistes essentiels interviennent. Et qui d'autre part rend vacillante la crédibilité de l'histoire et par la même l'impact de cette dernière, sa capacité à galvaniser le peuple et à effacer la structure gouvernementale en place étant justifiée par des élements à mon goût bien trop superficiels (le héros de Suikoden V par exemple, malgré un mutisme également dérangeant, obtient sa place grâce à des justifications moins artificielles, je pense notamment à sa filiation).
Suikoden V play2
Ushiwaka

le 01/06/2010
Edité le 09/07/2010
8 play2
+ Les 108 étoiles, des personnages intéressants, variés & charismatiques
+ Character design somptueux (Isabel & Cathari...)
+ Modélisation des personnages réussie
+ Bons combats, 6 perso jouables, sur lequel on peut équiper la plupart du temps au moins une rune de son choix, 4 soutiens, influer sur les placement via les formation, ect. un tout qui rend les possibilités nombreuses.
+ Duels divertissants et biens mis en scène
+ Combats stratégiques qui apporte une touche de variété, tout comme les duels, et qui rendent bien les combats à grande échelle
+ Des scènes puissantes
+ Le QG
+ L'effort de localisation
+ Les 10 premières heures, la découverte d'un système, d'une famille royale, de son entourage, des jeux sacrés... passionnant

+- Musiques sympas (quelques pistes qui butent)
+- Un jeu très long/Un rythme assez lent

- Décors moches
- Caméra par défaut super éloignée naze (caméra que l'on est obligé de se taper pendant les cut-scenes classiques)
- Caméra zoom max déjà plus agréable MAIS clairement pas optimisé car avec l'angle choisi on voit pas à 5 mètres devant le prince
- Fréquence des combats en donjon assez pénible
- Certains recrutements limités dans le temps difficiles à avoir sans chance ou faq
- Combats beaucoup trop faciles
- Lors de cut-scenes doublés, animations faciales/corporelles très bonnes + mutisme du prince = epic fail (en gros il a vraiment l'air débile durant ces séquences)

Mon premier Suikoden et une bonne expérience
Tactics Ogre: Let Us Cling Together psp
Ushiwaka

le 06/05/2011
9 psp
+ Le superbe travail de Tsubasa sur les portraits *-*
+ Iwata/Sakimoto ue nouvelle fois.
+ Gameplay, extrêmement fourni et libre.
+ Ergonomie au top.
+ Le chariot et le world.
+ Difficulté globalement bonne en annexe et durant les missions de sauvetage.
+ Scénario pas renversant mais prenant, riche et surtout offrant des embranchements biens divergeants.
+ Casting développé, charismatique et intéressant.
+ Les Warren reports.
+ Traduction anglaise ultime.
- Zoom de base moche et imposé pendant les événements scénaristiques.
- Difficulté trop basse lors de la plupart des missions principales du fait qu'elles ont souvent pour objectif de poutrer le leader, mais aussi à cause du non alignement du niveau des ennemis par rapport à notre équipe, genre après pas mal de quêtes annexes lors du dernier chapitre, la fin est une formalité.
Bref un très bon jeu, que je n'ai pas autant kiffé que d'autres productions estampillées Matsuno, simplement pour une question d'affinité avec le genre.
+ Le superbe travail de Tsubasa sur les portraits *-*
+ Iwata/Sakimoto ue nouvelle fois.
+ Gameplay, extrêmement fourni et libre.
+ Ergonomie au top.
+ Le chariot et le world.
+ Difficulté globalement bonne en annexe et durant les missions de sauvetage.
+ Scénario pas renversant mais prenant, riche et surtout offrant des embranchements biens divergeants.
+ Casting développé, charismatique et intéressant.
+ Les Warren reports.
+ Traduction anglaise ultime.

- Zoom de base moche et imposé pendant les événements scénaristiques.
- Difficulté trop basse lors de la plupart des missions principales du fait qu'elles ont souvent pour objectif de poutrer le leader, mais aussi à cause du non alignement du niveau des ennemis par rapport à notre équipe, genre après pas mal de quêtes annexes lors du dernier chapitre, la fin est une formalité.

Bref un très bon jeu, que je n'ai pas autant kiffé que d'autres productions estampillées Matsuno, simplement pour une question d'affinité avec le genre.
Tales of Graces f play3
Ushiwaka

le 06/06/2013
Edité le 06/06/2013
5 play3
Autant attaquer directement avec le principal problème de cet épisode selon moi: le casting est affligeant. Toujours les mêmes liens sociaux autours de l'amitié artificielle et de la bienséance absurde, la relation Asbel/Richard est à ce titre d’une non authenticité assez folle, alors qu'elle est un fil conducteur pour toute l'aventure. Les même stéréotypes de base, l'amie d'enfance du héros qui forcement est mage blanc, et qui secrètement l'aime mais lui ne capte quedal car il est aveuglé par ses idéaux de justice factices. Au secours.
Mais ToGf va encore plus loin, et certains événements se permettent de traîner en longueur et transforment une des forces de la série en faiblesse, à savoir les nombreux dialogues entre les membres du groupes, notamment via les saynètes, sensés tisser le relationnel. J'en prendrai pour exemple le sauvetage d'un personnage pour contrer sa mort « imminente mais qui forcement ne se produira pas puisque on est dans un pur J-RPG convenu ». Incroyable, on ballade notre camarade pendant facilement 3 heures, accompagné de ses gémissements pour bien nous montrer qu'il souffre, et des ondes positives du groupes à travers un nombre incalculable de « tiens bon » et « on te sauvera » parce que hey, on est des gens biens. Et ça, dans les cut scènes (à la mise en scène d’un autre âge), et dans les saynètes. Au secours.
Je crois que les rares moments où j'ai apprécié les dialogues entre les personnages, c'est lors des fins de combats, où le groupe se permet une petite mise en scène humoristique jouant sur les traits de caractères typiques du casting, très sympathique, malheureusement ces scènes sont clairement hors scénario.
Voilà, des reproches que l'on pourrait faire à d'autres épisodes, mais qui dans mon cas, étaient compensés par le plaisir prit dans l'exploration, la découverte et un certain sentiment de liberté à travers la map. Ce que ce Tales détruit méthodiquement en introduisant le concept de map qui n'en est pas une puisque c'est un couloir te menant de la ville/donjon A à la ville/donjon B. Avant de passer à la map listing de lieux, façon voyage rapide. Et qui l'enfonce encore plus dans le pur story driven sans avoir plus d'envergure que ces prédécesseurs du point de vue de l'histoire justement.

Heureusement le système de combat est l'alcool qui permet d'oublier le gâchis de temps que représente l'élaboration de ce script. Même si très simplement on pourrait résumer ça à la transformation des TP en CC ou points d'actions rechargeables. C'est un apports non négligeable qui offre plus de fluidité aux combos, qui permet de passer outre les comportements d'économes pendant les combats normaux ou encore qui met sur un pied d'égalité les personnages magie/physique. Globalement les combats gagnent je trouve en technicité et en timing avec une intéressante gestion des phases d'attaques/rechargements/esquives. A côté de ça le nouveau système de compétences attaché aux titres est suffisamment généreux pour rendre l'impression de progression des personnages quasi continue, et forcement très addictive.

Tales of Symphonia gc
Ushiwaka

le 21/02/2010
Edité le 01/09/2010
8 gc
Un bon Tales of, belle réalisation, combats péchus, charadesign sobre et bon, scénario qui se laisse suivre (sans pour autant être révolutionnaire, loin de là), personnages agréables pour la plupart même si une minorité se révelle extrêmement irritante sur la durée (lloyd, collette...).
Ce qui m'avait particulièrement plu pour mon premier tales of, c'est le nombre incroyable de dialogue entre les membres de l'équipe (saynètes), ça parle souvent pour ne rien dire certes, mais ça offre un sentiment de vie et de cohésion dans le groupe assez excellent.
Tales of the Abyss play2
Ushiwaka

le 04/09/2010
7 play2
TotA possède une construction juste calamiteuse car basée sur d'innombrables allers-retours pour faire place au scénario -encombrant- du jeu.... En fait ça passerait si ce scénario était excellent, or il est « juste » bon et se permet de traîner sur la longueur inutilement, on se fait donc souvent trimballer entre les quelques villes du jeu pour écouter les dialogues parfois abscons et peu intéressants.

En revanche le casting constitue une des grandes force du titre, qui propose ici des personnages à la personnalité intéressante et au background travaillé, aussi bien du côté de notre team que de leur opposants.
Et puis l'enrobage, c’est encore une fois du bon, car malgré une technique limitée, le design de Fujishima fait toujours son effet, les environnements ont un style architectural cohérent et on a le droit à quelques plans très jolis.

Le moins bon Tales du "triplé Team Symphonia".
Tales of Vesperia xb360
Ushiwaka

le 05/09/2009
Edité le 27/05/2010
9 xb360
+ L'univers
+ Le cell shading magnifique
+ Le design général magnifique
+ Très peu de chargements
+ Les combats, du tales of 3D à son meilleur
+ Les compétences apprises grâce à l'équipement
+ Scénario sympa, très bien rythmé
+ Le nombre conséquent de "scénes inutiles" entre les personnages qui nouent les liens entre eux
+ Durée de vie
+ Yuri
+ 3 ou 4 musiques superbes...

- ...le reste de l'ost, des musiques passe-partout sans génie
- la version ps3 et ses bonus
The Banner Saga pc
Ushiwaka

le 24/03/2014
pc
Là est donc toute la subtilité que j’ai manqué, gérer l’ordre d’action des intervenants pour prévoir quelques coups d’avance. Désolé je ne suis pas convaincu, ça n’offre pas au jeu une profondeur effaçant tous les éléments déterministes et les possibilités sommaires en terme d’évolution et de personnalisation que j’ai présenté dans l’article. Les aspects de gestion pré-combats ou l’éventail de possibilités offertes à une unité en combat sont limités, à la fois par le système et l’épuration des maps, c’est factuel. Avoir un système de jeu concis mais proposer du mindgame en multi n’est pas incompatible. Nul doute qu’un plus large éventail d’éventualités est offert au joueur en matière de sélection de ses unités, donc des capacités rattachées ; de plus le fait de jouer contre un humain rend les comportements forcément moins prévisibles. Mais en solo, ce qui est jugé ici, ce n’est pas le cas, et les possibilités tactiques sont restreintes, à la fois par l’impossibilité de choisir la spécialité de ces personnages et par leur faible nombre pendant une grande partie de l’aventure (sans parler du fait que des mages, qui ont des capacités parmi les plus originales et intéressantes, t’en as un seul, récupéré tardivement).
Si tu veux continuer cette conversation, n'hésite pas à m'envoyer un mp, on va pas blinder la fiche du jeu de débats
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX gbc
Ushiwaka

le 31/07/2012
Edité le 13/08/2012
8 gbc
Première fois que je le termine malgré quelques rares parties que j'avais pu faire à l'époque sur la version gb.

Globalement un jeu qui m'a tout de même impressionné. D'un côté par la maîtrise technique du support, à la fois d'un point de vu visuel, du gameplay et musical, les thèmes inédits valent d'ailleurs le détour, et je réécouterai facilement Ballad of the Windfish comme un Song of Storms ou un farewell hyrule king. Bémol côté sonore pour la boucle qui se déclenche lorsque on récolte un gland, horripilante celle là.
D'un autre côté par son ambiance, portée par l'histoire (bon ok, l'intro & le ending quoi), le cadre de l'île, le principe de la quête des instruments ou les situations et personnages. C'est un tout qui donne à ce Zelda une atmosphère singulière et forte, quelque chose à la fois enfantin et mélancolique.
Peut être que la nostalgie qui entoure la gameboy, que retrouver ces sonorités propres au support par exemple, influence mon ressenti, l'ayant ressorti pour l'occasion, quoi qu'il en soit j'ai vraiment apprécié découvrir cette aventure, en 2012.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass nds
Ushiwaka

le 29/01/2010
Edité le 29/01/2010
4 nds
Certainement le plus mauvais Zelda auquel j’ai pu jouer, le coup du donjon central à ce refaire plusieurs fois m‘a gavé, pareil pour la maniabilité au stylet et surtout une ambiance magique, une grande aventure que l’on retrouve dans d'autres épisodes de cette grande série, ici absente.

J’en retiens tout de même quelques bonnes idées comme les annotations sur la carte…Retournez plutôt sur The Wind Waker qui malgré tout ce que l’on peut en dire, est infiniment meilleur.
The Legend of Zelda: Skyward Sword wii
Ushiwaka

le 16/01/2012
6 wii
+ L'exploitation la plus aboutie de la reconnaissance de mouvement sur wii, ça passe par les combats, les items, ect.
+ Zelda touchante, plus que dans n'importe quel autre épisode
+ Le début, la relation Link/Zelda, survolée mais agréable
+ Design réussi pour Zelda, Link, Fay & Impa
+ Environnements variés et esthétiquement plutôt bons
+ Des bonnes pistes sur l'ost
+ La construction des lieux, notamment les donjons
+ La mise en scène des évènements, appuyé par le travail sur les animations, notament faciales
+ La première moitié du jeu, la découverte des 3 zones principales

+- Le second passage dans les 3 même zones, c'est lourd mais on découvre de nouvelles parcelles à la construction et l'esthétique toujours réussie
+- Le système d'upgrade des équipements, de la gestion superficielle de l'inventaire, sympathique

- Le troisième passage dans les 3 zones du jeu, de la pure redite à peine camouflée
- Zéro challenge et assistanat permanent (Fay...)
- Fay justement, le tutoriel volant, agaçant dans son rôle comme dans sa personnalité "robotique" foireuse
- Des problèmes de reconnaissance de mouvement malgré tout
- L'utilisation de la Harpe -_-
- La barre d'énergie du bouclier dont la lourdeur surpasse le "réalisme" qu'elle est censée apporter
- L'effet peinture "je cache le flou au loin" pas toujours bien utilisé
- Design & psychologie ratés pour le reste du casting, mention spéciale à Hergo
- Une surcharge de dialogues à certains moments, ça parle plus qu'avant sans spécialement raconter quelque chose de plus intéressant
- Une genèse d'ailleurs parfois étrange côté scénario et lien avec la saga
- Les combats qui personnellement m'ont gonflé, de par leur prépondérance durant l'aventure, la pauvreté du bestiaire et la lenteur des mécaniques
- J'ai compris que le crâne décoratif est un charmant bibelot à l'image du symbole des bokoblins, c'est bon
- La construction globale du monde, ce découpage du jeu en 3 zones sans lien esthétique, reliés à un hub central, on perd énormément en immersion

C'est un peu facile à dire, mais je n'ai pas ressenti la magie Zelda que d'autres épisodes ont pu m'offrir, ça passe par la construction ultra mécanique des environnements et du monde, ce sentiment de remplissage omniprésent passé la moitié du jeu ou encore les choix de casting.

5 ans de développement? Ooookay
The Legend of Zelda: The Wind Waker gc
Ushiwaka

le 07/12/2009
Edité le 07/01/2010
8 gc
Ce Zelda fut le premier jeu auquel j’ai joué sur 128 bit et également le premier de la série que j’ai réellement eu et fini.
Je suis conscient de ses défauts après avoir bien avancé dans d’autres épisodes notamment son manque niveau donjons ou sa faible difficulté. Malgré tout quelle claque à l’époque, un cell shading fabuleux, un gamelay génialissime (normal c’est Zelda) mais surtout une identité tellement personnelle portée par son ambiance maritime, ses musiques et évidement ses graphismes.
Dommage que ce jeu ai connu une suite si médiocre, le fameux Phantom Hourglass...Malgré cela jetez vous sur cet épisode, un excellent jeu.

The Legend of Zelda: Twilight Princess gc
Ushiwaka

le 07/01/2010
Edité le 29/05/2010
7 gc
Un très bon Zelda, qui se laisse jouer malgré une absence de difficulté agaçante.
A cause de cette facilité, les donjons passent tout seuls sans qu’on ai besoin de se creuser la tête, les combats, qui pourtant sont jouissifs, manque de challenge pour être savourés pleinement (si bien que la quête des quarts de cœur n’a pas grande utilité).
Mais même si c’était déjà le cas sur le précédent épisode gamecube, Wind Waker, ce dernier avait un très grand atout qui, pour ma part, faisait de lui un titre vraiment marquant: son ambiance et son design, Twilight Princess n’a malheureusement pas cette chance vu qu‘il reprend beaucoup à OOT, mais ne l‘attaquons pas trop sur ce point, l’ambiance, sans être originale, est très agréable.
La grosse nouveauté de cet épisode, à savoir la transformation en loup ne m'a pas retenue plus que ça, ayant fait Okami avant, ça cassait un peu la nouveauté.
Ce Zelda propose quand même, des boss extras, des passages à dos d’Epona épiques, pas mal de donjons et la compagnie de Midona, un personnage vraiment génial…et puis le gamelay est là, les musiques aussi et que dire de la réalisation, en béton pour cette version gamecube.

The Witcher 2 ~Assassins of Kings~ : Enhanced Edition xb360
Ushiwaka

le 12/08/2012
Edité le 13/08/2012
9 xb360
+ La qualité d'écriture très au dessus du lot qui offre au jeu une maturité qui va au delà de la simple mise en image de la violence ou de la sexualité
+ Le scénario non manichéen, un contexte géopolitique bien fichu et un backgound riche
+ Letho, Iorveth & Triss
+ Geralt qui transpire le charisme, dans la "forme" (son design, sa voix vo) tout comme dans le "fond" (sa personnalité relativement détachée, son vécu, la possibilité de "modeler" sa psychologie)
+ Visuellement très beau "pour de la xbox", textures, modélisations, lumières -parfois dynamiques-, dans ce que j'ai vu de mieux sur la console
+ Une technique au service d'une direction artistique inspirée, les décors fourmillent de détails, les couleurs et jeux de lumières sont toujours habilement choisies qu'importe l'heure de la journée, ect. un plaisir pour les yeux
+ Les combats exigeants, subtiles et visuellement percutants où l'aspect bourrin est loin d'être une solution recommandée (en général)
+ Difficulté en Normal bien dosée
+ Des quêtes annexes surprenantes de qualité (écriture, mise en scène), bien loin du contenu supplémentaire au rabais
+ Les choix permettant de décider de la survie d'un personnage, de résoudre une situation autrement qu'en se tapant dessus, mais également de suivre deux embranchement distinct relativement tôt dans le jeu
+ L'introduction de cette Enhanced Edition à tomber
+ L'enhanced edition justement, quelques bonus dispensables diront certains, mais CD Projeckt aurait pu tout simplement ne rien proposer pour cette version "normal"
+ L'ost d'excellente facture, et fournie avec le jeu, et c'est un cd, pas un simple code sur un foutu papier

+- Un certain classicisme dans l'univers et les références, fidélité au livre sur lequel le jeu se base je suppose
+- Scénario général (plot de base, rebondissements) sans plus, ça ce laisse suivre sans trop de surprise de ce côté

- La mise en scène des dialogues: globalement très statique où les visages sont à mon goût trop souvent inexpressifs
- L’intégration des murs invisibles qui flirt parfois avec FFXIII et casse l’immersion
- Le pointeur sur radar pour quasiment toutes les quêtes
- Les minis jeux pas franchement folichons, du qte et de la chance
- Le menu assez peu ergonomique

J'avais lancé le jeu "juste pour voir", mais l'aventure s'est révélée tellement addictive que la fin est vite arrivée, littéralement transporté par une telle qualité narrative qui m'a fait oublier mon manque d'expérience avec l'univers (pas encore lu les livres, pas encore la possibilité de toucher au premier, ça ne devrait plus tarder) tout comme les défauts qui viennent entacher l'expérience.
The Witcher: Enhanced Edition pc
Ushiwaka

le 18/10/2014
Edité le 18/10/2014
6_5 pc
Un bilan assez mitigé pour ma part, les quatre premiers actes sont franchement plats, que ce soit au niveau de la portée des événements ou de l'intérêt narratif des quêtes, rien n'a franchement de l'envergure. C'est limite si je me serais pas fais chier sans la mythologie, le charisme de Geralt évidement et l'atmosphère particulière (surtout grâce aux musiques).... Et puis ça décolle grandement lors du dernier acte et de l'épilogue, où tous les enjeux se dénouent, avec en prime un joli retournement de situation bienvenue et pas mal d'intensité dans la mise en scène, ce qui manquait cruellement jusque là. Cool même si ces quelques heures ne m'ont ni fait oublier ce qui a précédé, ni les nombreuses approximation liées au côté "premier épisode expérimental", comme les dialogues parfois étrangement structurés ou les combats simplistes.

Dans l'ensemble The Witcher constitue imo un sympathique brouillon pour sa suite, un peu comme ce qu'est Mass Effect 1 pour Mass Effect 2, sans plus
Vagrant Story play
Ushiwaka

le 08/10/2009
Edité le 06/12/2009
10 play
+ Le sentiment de solitude ressentit durant le jeu, un des gros points fort du titre pour moi (c’est pas pour rien si j’adore les jeux d’Ueda)
+ L'ambiance
+ La réalisation technique toute en 3D, un des jeux les plus aboutis graphiquement sur ps1
+ Le gameplay, très original & complexe, peut être mon préféré tous rpg confondus
+ Les combats de boss
+ La construction labyrinthique du jeu
+ Les personnages très charismatiques et au design réussi (Yoshida, normal)
+ Les musiques de Sakimoto, selon moi sa meilleure bande son (en comparaison à ces autres travaux qui ont une identité propre moins marqué)
+ Le scénario

- Les accès carte mémoire pour la réserve chiants rendant le système de forge assez lourd
- La danseuse de l’introduction qui n’apparait pas dans le jeu par la suite, un scandale!


BGE spotted
Vampire: The Masquerade - Bloodlines pc
Ushiwaka

le 07/11/2012
Edité le 07/11/2012
9 pc
Avant tout je précise que je porte un jugement sur le jeu accompagné du patch non officiel qui corrige visiblement de nombreux bug.

+ Un univers assez original pour un rpg, contemporain, vampirique, nocturne, vicieux et crasseux.

+ Une ambiance visuelle évidement en accord et bien mise en valeur par le moteur source, mention spéciale à Downtown, ses buildings, sa cathédrale entourée de gargouilles, son ciel sombre et violacée.
+ Quatre hub parfaits pour l'exploration, l'approfondissement via les quêtes annexes, et la contemplation, notamment avec de jolies musiques d'ambiance.
+ Les quêtes annexes justement, dans leur grande majorité intéressantes et soignées, aussi indispensables que la quête principale, pour creuser l'univers, ou plus basiquement engranger de l'expérience.
+ Les cliché de l'horreur au complet: cimeterre, maison hantée, hôpital, etc.
+ La variété des clans de départ avec chacun un schéma psychologique type qui influx sur les pouvoirs disponibles, l'évolution conseillée des stats, les échanges, l'aventure peut être? (un Nosferatu se promènera plus du côté des égouts je suppose).
+ Jouer un vampire et ce que ça implique, dans le gameplay (besoin constant de se nourrir) comme dans la narration (recours à une sensualité dérangeante).
+ La richesse thématique, le jeu abordant la classique dualité chaos/ordre et ses subtilités, des sujet particulièrement glauque (snuff movie, inceste et j'en passe), le tout souvent agrémenté d'humour noir.
+ Les dialogues avec les options classiques (choix du ton de la réponse, possibilité d'approfondir ou non) et optionnelles (en fonction de ses aptitudes de persuasion, intimidation, séduction).
+ Le background passionnant: les sectes, les clans, les ghouls, la masquerade, le mythe de Caïn...et accessible sans avoir touché au jeu de rôle papier.
+ Le casting varié proposant une belle palette de caractères bien trempés, appuyés par des animations faciales réussies.
+ La relation "amoureuse" possible, à l'image du jeu: décalée et dérangeante.

+- Construction un peu trop mécanique, à la fois des hub, en gros si un intérieur nous est accessible, c'est que ça a forcement un rapport avec une quête, et de l'avancement (le syndrome du larbin: tu dois faire ça pour x, fais ça pour moi).

- Quelques donjons pas palpitant, visuellement monotones et longuets.
- les bugs inhérents au moteur physique, obligeant parfois le rechargement de partie, au hasard notre perso bloqué par un misérable tas de planches de bois ou une porte impossible à ouvrir parce qu'un pnj qui bug s'est planté devant.
- le défaut majeur du jeu: la jouabilité. Car autant l'idée des disciplines, le petit coté plate forme, l'infiltration, etc, c'était de bonnes idées. Autant l'application c'est vraiment pas ça, illustration, un boss au demeurant intéressant, qui se déplace rapidement et utilise un shotgun, des éléments de décors sensés servir de bouclier, logiquement, un boss fight façon cache cache. Sauf que nan, un petit pouvoir qui up nos stats, on le bloque dans un coin de la pièce, et on le spam de coup de poings jusqu'à ce qu'il y passe... Autre exemple, des environnements conçu afin de mettre une petite stratégie d'infiltration en place, observation des positions des gardes et autre. Mais pourquoi je me casserais le cul alors qu'en activant célérité (autrement dit la super vitesse) je peux rusher le niveau jusqu'à l'objectif et revenir au point de chute en un seul morceau? Globalement ces phases de jeu on un petit côté fin de génération 32 bit balbutiement du jeu d'action de l'air 128 bit, ça rendrait presque nostalgique.

Finalement décrire l'expérience VTMB est assez délicat, il ne propose pas des qualités d'écriture, de gameplay ou techniques hallucinantes. Simplement ce monde moderne, gothique, noir, profondément pessimiste et désillusionné offre au jeu une identité extrêmement marquée. Une expérience très proche d'univers avec lesquels j'ai énormément d’affinités, mais que je n'ai pas souvent rencontré dans le jv. Sachant qu'en plus de ça, la partie roleplay est réussie, devant un tel constat, je ferme volontiers les yeux devant ses quelques imperfections.
Wild ARMs 5 play2
Ushiwaka

le 13/01/2010
Edité le 18/08/2010
7 play2
Un bon jeu qui possède pas mal d'atouts, des personnages pleins de vie (le trio de héros qui n'est pas sans rappeler celui de Skies of Arcadia), une bande son quelques fois western excellente, une grande mappemonde à explorer, une bonne réalisation, un charadesign magnifique (Avriiiiiiiiiil), des combats et donjons fun, une ambiance western/SF rafraichissante....

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