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Commentaires de Schwarztraum avatar
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Trier par : Date | Support | Nom | Note
179 commentaires
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster nxn
Schwarztraum

le 05/12/2023
7_5 nxn
SMT3, c'est le genre de jeu où on profite d'une ambiance et d'un worldbuilding plutôt que d'un véritable scénario. Le jeu mise en effet principalement sur son gameplay, avec un système de combat basé sur les faiblesses, la fusion de démons qui est toujours aussi efficace et le système de Magatama qui permet réellement de personnaliser son héros de manière originale.

On notera ici quelques écueils: le manque d'indications à de nombreux moments sur une carte du monde peu sexy, les combats aléatoires qui n'ont pas bien vieilli et le manque d'ergonomie du titre dans l'ensemble.

Un jeu toutefois mythique que je recommande chaudement pour peine que vous acceptiez de jouer pour le gameplay et pas pour le scénario.
Pokémon Epée nxn
Schwarztraum

le 01/12/2023
5_5 nxn
Un Pokémon qui reste sur les acquis de la série, sans véritable innovation. J'ai bien aimé les graphismes qui sont soignés et ça reste agréable de capturer les nombreux Pokémon et de créer la meilleure équipe qui soit. A part ça, vraiment un jeu moyen au possible, que ça soit en termes de zones à explorer, de contenu annexe ou du pseudo-scénario.
Shining Resonance Refrain nxn
Schwarztraum

le 01/12/2023
4_5 nxn
Un jeu franchement pas folichon. La direction artistique est plutôt générique, les personnages extrêmement clichés et le gameplay n'a rien de spécial. On est en plus forcé de faire d'innombrables allers retours entre les zones. C'est le genre de jeu qu'on peut faire si on le trouve pour 5 euros, sinon passez votre tour.
Child of Light nxn
Schwarztraum

le 01/12/2023
7 nxn
Avec une direction artistique splendide, une OST sympathique et un système de jeu inspiré de Grandia, Child of Light a tout pour être un chef d'oeuvre...sauf que le jeu est trop court pour qu'on puisse réellement aller en profondeur dans quelque aspect que ce soit! C'est vraiment dommage car l'univers enchanteur vaut vraiment le coup d'oeil.
Little Noah: Scion of Paradise nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
8 nxn
Petite gemme de Rogue-lite avec beaucoup de personnalisation, une difficulté addictive et du contenu suffisamment étoffé pour ne jamais s'ennuyer. Cygames montre tout son savoir-faire ici et c'est bien dommage que le jeu soit passé un petit peu inaperçu, faute à une communication pas assez aggressive.

Recommandation absolue pour ceux qui cherchent un jeu pour perdre du temps en s'amusant.
God Wars: The Complete Legend nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
7 nxn
J'ai bien aimé ce T-RPG, entre la direction artistique et l'univers originaux, le système de jobs qui a fait ses preuves depuis FFTactics et la durée de vie plus que conséquente.

Par contre il faut bien avouer que cette durée de vie est un peu gonflée artificiellement car les monstres sont des sacs à PV (même en Facile!) donc il faut avoir beaucoup de temps. On aurait aimé également avoir des sous-titres pour les cinématiques!
Fuga: Melodies of Steel nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
7_5 nxn
J'ai vraiment passé un excellent moment avec Fuga: Melodies of Steel. Un gameplay sympa bien qu'un peu répétitif, une direction artistique fantastique, un scénario simple mais original, une OST marquante...

Le plus gros problème pour moi est le manque d'informations pour accéder à la vraie fin, j'avais l'impression de faire une partie parfaite où je planifiais bien tous mes interludes et puis hop, je me suis retrouvé tout d'un coup avec une mauvaise fin.

Comme dans beaucoup de jeux modernes, il faut parfois aller voir un guide et ce n'est pas très intuitif pour moi. Globalement j'ai quand même beaucoup aimé.
Earthlock: Festival of Magic nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
6_5 nxn
Le jeu est vraiment sympa mais il y a de nombreux bugs et les pics de difficulté m'ont bien énervé. J'ai beaucoup aimé les personnages et la construction du monde.
Une expérience de jeu qui vaut la peine si vous le trouvez pour pas trop cher.
Bloodstained: Ritual of the Night nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
7_5 nxn
Un Metroidvania vraiment très sympa, avec une grande variété de pouvoirs disponibles et une carte assez vaste à découvrir. Sans être retors, le jeu est assez difficile pour qu'on doive réfléchir à notre équipement. Même si Bloodstained: Ritual of the Night n'a pas de grosses ambitions, il nous fait passer un très bon moment.

Recommandé sur Switch en mode pépère sur le canapé!
Dungeon Encounters nxn
Schwarztraum

le 30/11/2023
7_5 nxn
Dungeon Encounters fait beaucoup de choses bien, comme l'exploration du gigantesque donjon qui se révèle rapidement addictive et offre des récompenses non-négligeables; la personnalisation de l'équipe, qui est variée et tactique; ainsi que l'OST, composée en partie par Nobuo Uematsu lui-même et qui inclut de nombreuses variations de grands classiques.

Cependant, certains aspects du jeu sont assez rédhibitoires, comme le fait de devoir aller chercher ses cadavres après une défaite, ou bien les nombreux allers retours nécessaires à la base avant de pouvoir enfin s'y téléporter plus facilement.
Mais on pardonnera tout ça en se disant qu'au fond, Dungeon Encounters est une expérience hardcore faite pour les fans du jeu de rôle à l'ancienne.
Dragon Quest XI S: Les Combattants de la Destinée nxn
Schwarztraum

le 20/11/2023
9 nxn

Un des meilleurs Dragon Quest, qui innove sans perdre son ADN. Le monde est gigantesque et splendide, mais aussi REMPLI de secrets. Quel bonheur d'arpenter les zones de ce DQ, d'autant plus qu'il n'y a plus de combats aléatoires!

Combats qui d'ailleurs gagnent en dynamisme, sans perdre l'aspect tactique de la série et toujours emballés par une musique de grande qualité. Ces joutes se juxtaposent à toute une série de quêtes d'exploration, de mini-jeux, de découvertes et à un système d'artisanat très sympathique.

Un autre point fort vient de la narration, simple et divisée en "arcs", qui réussit à captiver grâce au travail fantastique qui a été fait sur le worldbuilding. Les personnages principaux sont tous attachants (sauf le héros comme à l'accoutumée), même si les antagonistes sont oubliables.

Les rares points faibles se situent dans l'archaïsme de la gestion des menus, toujours inutilement "traditionnelle", et dans le cafouillage que représente le dernier tiers du jeu en termes de narration. J'étais particulièrement déçu de voir que les développeurs n'assumaient pas un des moments les plus marquants du JRPG de ces dernières années.

Malgré ces quelques défauts, je le recommande pour tous ceux qui veulent voir ce qu'est un mastodonte du RPG classique avec des graphismes modernes.

Le moment clé: la première fin du jeu et ce qu'elle impliquait, avant que les développeurs ne fassent machine arrière.


Octopath Traveler 0 nxn2
Schwarztraum

le 10/04/2026
8_5 nxn2

J'ai enfin terminé le "troisième" opus des OT, et comme à l'accoutumée avec la Team Asano, l'expérience fut extrêmement riche et satisfaisante.

Fini, le focus sur les personnages ; ici, on se concentre sur les antagonistes, qui ont droit à une fantastique mise en scène et à un background plus fouillé que jamais. Et si le traitement de ces antagonistes n'est pas tout à fait égal (avec certaines longueurs), on se dira tout de même à la fin de l'aventure qu'ils étaient réussis.

Cependant, ce parti pris a également un défaut ; on n'incarne ici qu'une coquille vide, un héros muet qui n'invite pas vraiment à l'attachement. Dommage, car avec tous les choix proposés au fil de l'aventure, avoir un personnage principal doté d'un charisme aurait un impact beaucoup plus fort.

Il y a tout de même un noyau dur de héros principaux, probablement hérités de la version mobile, mais auquel on s'attache avec plaisir et qui ont un développement personnel intéressant. C'est d'ailleurs dommage que les autres personnages - nouveaux venus ou anciens de OT1 - soient aussi peu mis en valeur, ce qui crée un écart considérable entre les différents protagonistes.

Au niveau gameplay, c'est toujours très bon, même si j'ai quelques réserves. D'un côté, le groupe de 8 personnages, le système de maîtrise et la variété des Ultimate permettent une personnalisation importante ; de l'autre, j'ai préféré le système de Latent Power et la personnalité forte de mes 8 héros d'Octopath Traveler 2, qui se jouaient de manière vraiment très différente.

Ici, nos personnages sont un peu plus des couteaux suisses. Le problème, c'est que la grande majorité des compétences est inutile, ce qui fait qu'on va bien souvent utiliser la même stratégie dans la majorité des affrontements. C'est d'autant plus le cas que le break est ici moins important, et que le nombre d'ennemi à l'écran est limité à 3 (héritage jeu mobile ?). La stratégie est donc plus limitée ici, même si ça reste très bon.

J'ai également trouvé le système de Path Action moins intéressant que dans les deux premiers opus, car on ne pouvait plus vraiment choisir ici la manière dont on souhaite récolter les informations.

Malgré tout, le monde est immense et rempli de choses à faire, et on prend beaucoup de plaisir à découvrir et quadriller Orsterra. Comme d'habitude, le seul souci se situera dans l'absence de vrai donjon bonus - mais je me rends bien compte que cela est maintenant de l'ordre du voeu pieux !

Techniquement, le jeu est propre mais étonnamment moins beau qu'OT2. En ce qui concerne l'OST, c'est un sans-faute. Rien à dire également sur le framerate ou l'éventuelle présence de bugs ; c'était parfait sur SW2.

Vous l'aurez compris, j'ai adoré OT0, même si j'ai trouvé certains éléments de gameplay inutiles ou certains choix mal calibrés (comme celui du héros muet). L'aventure était superbe et malgré quelques longueurs, ce n'était tout simplement jamais ennuyant. Il y a bien une impression de "quantité" plus que de "qualité" sur certains aspects qui se dégage, mais on rentre vraiment dans du pinaillage, étant donné le pedigree de la série.

Le moment-clé : la deuxième partie, et notamment les arcs "Bestower".


Lost Epic pc
Schwarztraum

le 10/05/2024
7 pc

Lost Epic est un jeu à mi-chemin entre l'action-RPG et le Metroidvania.

Si le jeu n'a pas une technique dingue, souffre d'une OST répétitive et d'une gestion de l'inventaire peu intuitive, il faut bien admettre qu'il possède des arguments vraiment solides pour lui.

En effet, le système de jeu est addictif: il y a 4 types d'armes, avec des dizaines de compétences toutes utiles et un système de contre jouissif. L'arbre des talents est énorme et chaque point est pourtant précieux, forçant donc le joueur à réfléchir comment il veut se spécialiser.

On a également un level-design sympathique, avec des zones qui regorgent de secrets mais également des labyrinthes qui peuvent exaspérer (The Underworld et The Frontier en particulier...).

Le jeu n'a pas l'ambition d'un gros budget mais est agréable et vivant. C'est une bonne découverte.


Genshin Impact pc
Schwarztraum

le 08/04/2024
7_5 pc

[J'ai commencé à y jouer à la version 4.0. Je viens de finir Liyue, mon avis évoluera peut-être après avoir avancé plus dans le jeu]

Genshin Impact est un jeu solo, contrairement à ce qu'on peut penser, bourré de contenu, de secrets à découvrir, avec un monde vaste et relativement varié, des quêtes plutôt bien écrites, une OST solide et un chara-design agréable à l'oeil.

Je ne suis pas un habitué des open-worlds, donc j'ai été agréablement surpris par la générosité du titre. Il y a un réel plaisir à tout explorer, débloquer les fonctionnalités (le jeu de cartes est très sympa), ouvrir tous les coffres, découvrir tous les donjons et défis (qui sont plutôt réussis d'ailleurs).

Les systèmes de jeu sont solides, la synergie entre les éléments est ingénieuse et rend les affrontements dynamiques. Il y a quelques combats dans l'histoire qui sont vraiment réussis et qui mélangent les genres, un peu à la manière de Nier Automata.

En fait je suis un peu scandalisé par le fait qu'un jeu d'une telle qualité puisse être "gratuit". Le jeu offre un roster de personnages de base assez puissant pour faire toute l'aventure sans aucun problème.
Le système de gacha est donc là un peu pour faire joli, ou pour vraiment optimiser son équipe de quelques pourcentages, au mieux. On a même la garantie d'obtenir de meilleurs personnages juste en jouant (système de pitié).

L'aspect financier ne m'ayant donc pas posé de problème, je n'ai pas beaucoup de reproches à lui faire, si ce n'est qu'on ne peut pas passer les cinématiques (nombreuses) et que l'histoire, bien que prenante, avance tout de même lentement. Aussi, le système d'équipement fait un peu vieillot pour le coup et n'apporte rien d'original. Dommage!

Un jeu d'une excellente qualité et d'une grosse densité, qui vaut bien la peine d'être essayé par tous les amateurs de fresques open-world.


Final Fantasy XIV: Endwalker pc
Schwarztraum

le 16/02/2024
8 pc

FFXIV finit son premier grand arc en grandes pompes avec un très bon Endwalker.

Même si on n'atteint jamais les sommets scénaristiques de Shadowbringers, ça reste très agréable à suivre. Il y a des moments forts comme tout l'arc Elpis. Les donjons sont excellents et les environnements très variés. J'ai particulièrement aimé les forêts indiennes.

L'OST est un peu moins marquante que d'habitude mais on finit quand même le jeu en beauté.

Dans l'ensemble FFXIV vaut vraiment la peine d'être joué, même si vous êtes joueur solo. Le jeu propose même beaucoup d'options pour jouer seul à présent, alors foncez!


Final Fantasy XIV: Shadowbringers pc
Schwarztraum

le 16/02/2024
9 pc

Après deux extensions en demi-teinte, voilà que Square-Enix propose le meilleur de FFXIV.

Tout est parfaitement calibré ici: le jeu est moins bavard, plus inspiré dans ses environnements et son OST, servi enfin par des méchants charismatiques et nuancés. Les donjons sont une véritable réussite et on est régulièrement surpris dans les mécaniques proposées.

Rarement je n'ai été aussi pris par un MMORPG que lors de cette extension. Elle en vaut vraiment la peine même s'il faut passer par deux extensions un peu moins bonnes pour pouvoir y jouer!

Le moment clé: Amauroth.


Final Fantasy XIV: Stormblood pc
Schwarztraum

le 16/02/2024
7_5 pc

Cette extension propose des environnements magnifiques et une OST vraiment somptueuse! J'ai pris beaucoup de plaisir à explorer les terres orientales et retrouver une ambiance plus terre-à-terre que dans Heavensward.

Ce n'est pas encore ça pour l'équilibre entre donjons, dialogues et scénario. Ce schéma reste à travailler.


Final Fantasy XIV: Heavensward pc
Schwarztraum

le 16/02/2024
7_5 pc

Cette extension est très bien scénarisée mais au niveau des environnements c'est plutôt raté pour moi. Les zones sont bien modélisées mais se répétaient assez vite. Je trouve également que l'OST a moins d'impact que dans ARR même s'il y a quelques beaux morceaux (Dragonsong).

Et le jeu est toujours aussi bavard...


Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pc
Schwarztraum

le 16/02/2024
8 pc

Je ne sais pas trop pourquoi on retrouve les MMORPG ici mais je vais juger donc de la qualité du jeu comme si on le faisait en solo.

FFXIV:ARR propose un monde complexe, intéressant avec de nombreux personnages hauts en couleur. La variété des environnements est assez importante, et le tout est servi par une superbe OST. Il y a pas mal de donjons marquants et le gameplay est finement calibré pour qu'on aie juste assez de progression sans s'ennuyer.

Je trouve quand même que le jeu est un peu trop verbeux et manque d'un méchant charismatique. Mais pour le retour du MMO après le fiasco de FFXIV 1.0, c'est une vraie réussite.


Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX pc
Schwarztraum

le 08/02/2024
8_5 pc

Encore une fois, Gust conclut une de ses sagas de la plus belle des manières, après un Sophie de bonne facture et un Firis un peu raté.

Lydie et Suelle sont deux jumelles vivant avec leur père, un artiste raté complètement fou depuis la mort de sa femme. La relation spéciale qu'entretiennent les jumelles avec leur père vaurien est une des plus grandes forces du titre, car on alterne moments absolument hilarants avec des moments très très touchants, certains ayant même réussi à me faire pleurer.

Le but des jumelles est de devenir les alchimistes les plus célèbres du royaume de Merveille, pour que leur mère décédée puisse entendre les exploits de ses filles. Un pitch simple mais qui permet au scénario de suivre un fil conducteur et justifie les nombreux examens qui auront lieu avec un système de rang.

Pour ce faire, un journal d'Ambition est tenu par Suelle; une série de tâches qui peuvent s'effectuer à notre envi, qui sont toutes variées et de plus en plus difficiles. J'ai adoré ce système.

Mais ce n'est pas tout. Pourtant désespérées par leur manque de talent en alchimie, les jumelles découvrent un jour qu'elles ont la possibilité d'entrer dans des peintures magiques, où elles vont être en mesure de récolter des matériaux inconnus au prix de dangers innombrables. Ces peintures sont l'occasion pour Gust de proposer des mondes incroyablement vivants et inspirés, allant de la forêt hantée aux abysses sanglantes de Losaria. L'envie d'explorer ces mondes est d'autant plus grand que ces peintures (près de 15!) sont bien mises en scène, sans être trop vastes pour qu'on ne s'y attarde pas plus d'une heure.

Le scénario est également soutenu par des personnages attachants, moins nombreux que dans Firis mais plus développés. J'ai en particulier apprécié Lucia et Alm, qui s'intégraient intelligemment dans l'histoire directe de toute la saga Mysterious. Bien entendu, Lydie et Suelle sont fantastiques dans leur rôle de jumelles chipies, avec leur caractère qui leur est propre. Impossible pour moi de donner ma préférence entre les deux, tellement elles sont complémentaires. Une réussite totale.

Que dire du système de jeu? Gust offre ici le meilleur de l'alchimie des Mysterious, meilleur encore que celui de Sophie 2 qui a pourtant été réalisé après. Le système est d'une complexité rarissime, avec des objets ne pouvant être créés qu'après longue réflexion en post-game, alors que la progression dans l'histoire principale n'est jamais entravée par une création trop tordue.

Le système de combat n'est pas en reste, avec un dynamisme inédit pour un Atelier tour par tour. Les attaques de soutien sont très nombreuses et très réussies, ce qui permet au joueur de vraiment builder son équipe librement. Seul défaut, le fait de ne pas pouvoir passer les animations pour les Super attaques, qui deviennent trop facilement spammables en post-game.

Et c'est bien de ce post-game dont il faut parler! Jamais un Atelier n'avait eu droit à autant de contenu annexe, avec 3 nouvelles peintures (!), des défis et zones supplémentaires, plusieurs super-bosses, un monde ouvert sous la forme des plaines de Claudel comme challenge ultime...j'ai passé plus de 30 heures sur le post-game et je n'ai même pas pu tout finir.

Enfin, l'OST est d'excellente qualité, avec des thèmes touchants très marquants et des thèmes de combats entre l'humoristique et l'électrique. Le thème de l'Atelier de Lydie est clairement un des meilleurs de la série.

On a tout bonnement avec Lydie & Suelle le meilleur Atelier fait à ce jour, qui parvient enfin à mêler profondeur de gameplay, OST divine et environnements inspirés, contenu immense et écriture de bonne qualité.

On en redemande.

Le moment clé: le passé de Roger et l'enchaînement avec la sixième peinture.


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