bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Schwarztraum avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
178 commentaires
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes nxn
Schwarztraum

le 05/01/2026
8 nxn

Eiyuden Chronicles est une lettre d'amour aux J-RPGs, une copie imparfaite mais tellement remplie de bons sentiments qu'on lui pardonne presque tous ses écueils.

Et pourtant, il a bien des défauts :
-Un début très lent et presque décourageant, avant d'obtenir la téléportation;
-Le côté vieillot et incongru de certaines mécaniques, comme la gestion de l'inventaire;
-La difficulté de certaines quêtes secondaires, pourtant indispensables pour obtenir la vraie fin;
-Les nombreux problèmes techniques sur Switch/Switch 2, avec un speed-up de FPS après chaque ouverture de menu.

Malgré tout, on se retrouve à aimer et même adorer l'expérience, sublimée par une des meilleures OSTs de Sakuraba de ces dernières années, des graphismes somptueux, un système de jeu globalement bien calibré, une aventure riche et remplie de secrets mais surtout un scénario bien rythmé et porté par des personnages remplis d'humour.

Alors oui, ce genre de RPG, imparfait mais empreint d'amour, il m'a marqué comme peu de jeux récemment. Si objectivement, on lui trouvera de nombreux défauts, finalement, lorsque l'écran de fin apparaît, il ne reste qu'un seul sentiment: j'en redemande.


Etrian Odyssey HD nxn
Schwarztraum

le 14/03/2025
7 nxn
Le premier Etrian Odyssey est un bon DRPG, avec de nombreuses qualités comme un style graphique sympathique et un rythme agréable, notamment grâce à un niveau de difficulté bien calibré (j'ai joué en Difficile, ce qui correspond à la difficulté de la version DS originale).

On est ainsi rarement bloqué, et le level-design simpliste comparé à d'autres DRPG (Mary Skelter, Persona Q) fait qu'on se concentre principalement sur les combats. Même s'ils sont un peu trop nombreux, ceux-ci ont le mérite d'être rapides et de s'enchaîner en quelques secondes. Les combats de boss sont toujours un moment très cathartique et on attend avec impatience d'en découdre avec ces ennemis qui trônent dans chaque strate. On appréciera également le fait qu'il y a une belle variété de compétences et de classes pour un premier opus de la franchise.

Malgré toutes ces qualités, il convient de noter certains défauts qui entachent l'expérience: le fait que la respécialisation (changement de classe) soit aussi laborieuse - ce qui fait que le jeu a tendance à devenir redondant une fois qu'on a maîtrisé tous les skills importants -, l'inventaire vraiment trop limité demandant donc de nombreux allers-retours "juste pour vendre", certains étages du labyrinthe avec un taux de rencontres aléatoires trop élevé.
Evidemment, ici pas de scénario à proprement parler ni développement des personnages, puisque ce sont des coquilles vides. C'est ce qui fait que ce jeu n'est pas resté/ne restera pas dans les annales.

On reste donc dans du très classique pour un DRPG, mais on ne s'ennuie pas beaucoup et c'est déjà ça de pris.
Etrian Odyssey II HD nxn
Schwarztraum

le 25/03/2025
7 nxn
Après un premier épisode sympathique mais rigide, Atlus propose un Etrian Odyssey II de meilleure facture, bien que restant dans les rangs.

On retrouve d'abord une structure du même acabit que pour EOI, avec un hub très similaire et un donjon au même nombre d'étages. On appréciera l'ajout ponctuel de "check-points" qui peuvent être enregistrés (un seul à la fois) et qui permettent de faire une pause plus rapidement dans l'exploration.

Cet opus se démarque aussi par ses possibilités de gameplay fortement renforcées. On a ainsi un nombre impressionnant de classes disponibles dès le départ (et la classe Bête accessible très rapidement), avec des arbres de talent plus diversifiés et moins restrictifs (p.ex. avec les compétences élémentaires du Landsknet plus seulement restreintes aux épées).

Autre changement majeur : on passe du système de Boost au système de Force, beaucoup plus pertinent et qui donne une identité à chaque classe.
Enfin, en ce qui concerne les donjons, cela reste dans la même veine, avec des puzzles toujours très simples mais un taux de rencontres aléatoires qui est cette fois-ci moins retors.

Le jeu n'est donc pas révolutionnaire par rapport au premier EO, mais on apprécie les petites touches qui ont été faites à l'ensemble. Cependant, on a tout de même l'impression de manger la même soupe, ce qui fait qu'il est difficile de lui accorder une meilleure note qu'à son prédécesseur.
Etrian Odyssey III HD nxn
Schwarztraum

le 06/04/2025
7_5 nxn
Après deux premiers épisodes sans histoire (figurativement et littéralement), Atlus propose ici un bien meilleur opus de la saga des Etrian Odyssey.

On a ainsi accès à des classes plus diverses, moins facilement identifiables et surtout à un système de subclass qui offre un monde de possibilités. Il n'y a plus ici 1 ou 2 builds seulement qui sont viables pour chaque classe; on peut réellement trouver son bonheur de beaucoup de manières dans EO3.

C'est d'autant plus le cas que le jeu se diversifie dans ses environnements, ses patterns de boss, son système de craft (introduction de la forge), ...

Il y a même une petite histoire en toile de fond qui implique plus le joueur qu'auparavant, avec des choix importants et des fins carrément différentes.

Gros coup de coeur pour la découverte des mers (seafaring), qui est une très bonne activité annexe remplie de secrets et avec de nombreuses récompenses à la clé. C'est surtout génial de pouvoir changer d'air et de quitter le rythme monocorde du "donjon-hub".

Malgré tout, ce n'est pas encore vraiment une pépite: le jeu reste un peu trop grindy, les gains d'expérience ayant été réduits pour éviter que le joueur n'abuse trop vite des subclasses; les combats restent répétitifs; le jeu tire même un peu en longueur par rapport aux opus précédents, notamment à cause de la difficulté accrue.

Cela reste tout de même le meilleur des 3 premiers EO, avec un potentiel plus important et qui fait que n'importe qui pourra à peu près y trouver sa manière de jouer.
Final Fantasy nes
Schwarztraum

le 01/12/2023
7 nes
Difficile de reprocher quoi que ce soit au tout premier Final Fantasy, tant il a posé les bases d'une série mythique qui continue à offrir de grands jeux de nos jours. Le jeu a même bien mieux vieilli que son successeur direct, et avec une version modernisée, se joue encore sans problème de nos jours.
A faire en tant que grand classique.
Final Fantasy II nes
Schwarztraum

le 01/12/2023
5 nes
L'un des plus mauvais Final Fantasy, la faute à certains choix de game design douteux (les salles vides dans les donjons, la progression des personnages obscure et n'encourageant pas la diversification, etc.). Il est seulement sauvé par l'OST fantastique de Nobuo Uematsu et par son audace à tenter de forger une identité pour les personnages principaux, à l'inverse de son illustre aîné.
Final Fantasy III nes
Schwarztraum

le 26/01/2024
6 nes
Le jeu est sympa, il a le mérite d'introduire le système de jobs qu'on va connaître et chérir dans de nombreuses entrées après. Il essaie également de mettre en place un semblant de scénario à l'instar de FFII. Mais il en reste que le swap de jobs est laborieux, le jeu très difficile et le double donjon à la fin insupportable...

L'OST est par contre génialissime!
Final Fantasy IV snes
Schwarztraum

le 26/01/2024
7_5 snes
Un de mes premiers FF, une œuvre fantastique portée par des personnages simples mais charismatiques, une OST magnifique et un monde gigantesque avec plein de secrets.

Le scénario n'est pas dingue mais c'est clairement le plus travaillé jusqu'à FFVI.

Attention quand même, le jeu est difficile et l'absence de visuel sur les barres ATB rendait le tout un peu compliqué.
Final Fantasy IV: Les Années Suivantes pc
Schwarztraum

le 26/01/2024
5 pc
Ca fait plaisir de revoir les personnages que j'aime tant mais à part ça, il n'y a pas beaucoup de choses à retirer de cette suite sortie tardivement.

L'OST et le gameplay sont sympas mais il n'y a presque pas d'originalité, le scénario est bateau.

Ca n'en vaut pas trop la peine honnêtement.
Final Fantasy IX play
Schwarztraum

le 31/01/2024
9 play

Ah, FFIX...un des souvenirs les plus impérissables de mon enfance, d'autant plus qu'on avait découvert qu'on pouvait y jouer à deux, mon frère et moi...!

Cet opus offre une histoire passionnante, des personnages fantastiques, des graphismes et une bande-son somptueux, un monde vaste et rempli de secrets, sublimé par l'excellente quête des chocographes (probablement la meilleure sous-quête des FF), une ingénieuse intégration de tous les codes de FF (mogs, chocobos, invocations), des cinématiques de grande qualité, une durée de vie parfaite...

Seule ombre au tableau: le système de jeu, qui redevient un peu trop classique à mon goût, après un FFVIII un peu trop expérimental. Les compétences sur l'équipement, c'est sympa, mais pas très original. Le job fixe sur chaque personnage a ses avantages au niveau du lore, mais nous force à en jouer certains plus que d'autres (Dagga/Eiko). La transe, n'en parlons pas; le pire système de limite des FF depuis FFVI...

Les combats sont également trop longs, faute à des animations qui prennent trop de temps à se faire (il faut parfois attendre 5 secondes pour que notre personnage se mette à faire l'action demandée...) et à un lancement de combat également trop long (près de 30 secondes!!), ce qui rend les combats aléatoires particulièrement lourds.

Malgré ça, FFIX reste un chef d'oeuvre absolu, un jeu maîtrisé de bout en bout qui a juste un petit peu moins bien vieilli que FFVII à cause du gameplay.

Le moment clé: difficile de faire mieux que Branval.


Final Fantasy Tactics Advance gba
Schwarztraum

le 11/01/2024
7_5 gba

Autant le scénario ne casse pas trois pattes à un canard, autant le gameplay est vraiment cool! J'ai adoré le fait que certains jobs soient liés à des races, c'était une bonne manière de forcer le joueur à avoir une équipe poly...morphe...

Le système de lois est également un bon moyen de casser la répétitivité typique des T-RPG, même si le jeu est quand même très (trop?) long.

Heureusement, le jeu est aidé par une OST de bonne facture. Sur ma GBA c'était quand même agréable à jouer.


Final Fantasy Tactics: The War of the Lions psp
Schwarztraum

le 01/03/2024
7_5 psp

Je l'ai fini sur le tard, et à cause de ça, j'ai ressenti de nombreuses frustrations liées à l'interface peu intuitive (menus ET combats, avec des déplacements qu'on ne peut pas annuler...), le manque de clarté pour l'obtention des jobs, les spikes de difficulté incessants, les combats aléatoires (pourquoi??).

Mais malgré tout je voulais continuer à y jouer, car le jeu a une ambiance unique, des cinématiques somptueuses, un scénario complexe et mature ainsi qu'une OST sympathique. Même si je m'en plains, les combats étaient tout de même passionnants (je suis sans doute un peu masochiste).

Je pense que c'était une révolution pour l'époque, mais qui paraît plus brut de décoffrage de nos jours.


Final Fantasy Type-0 HD play4
Schwarztraum

le 10/01/2024
6 play4

Un jeu étonnant, qui se construit autour d'un concept intéressant et d'un monde bien travaillé, mais qui manque terriblement de jouabilité.

Le système de jeu est rigide au possible, et ça se comprend étant donné que c'était un jeu PSP à la base...mais ça n'aide pas du tout à rentrer dedans, d'autant plus que les zones sont répétitives à souhait.

Ce qui sauve un peu le titre c'est l'OST d'enfer et certaines scènes mythiques, mais à part ça, je ne le conseillerais qu'aux fans de FF de la première heure.


Final Fantasy V snes
Schwarztraum

le 26/01/2024
7_5 snes
Ce cinquième opus m'a beaucoup plu! Le système de job de FF3 est ici peaufiné et beaucoup moins contraignant, les personnages sont charmants, drôles et plus développés que dans les précédents, le scénario est un peu moins intéressant mais a des moments forts (Moore...), l'OST est excellente.

Il est à faire absolument pour tout fan qui se respecte.
Final Fantasy VI snes
Schwarztraum

le 30/01/2024
8_5 snes

FFVI était un de mes premiers FF. Dès les premières minutes, on comprend qu'on est face à un grand jeu et on mesure le travail qui a été fait par les développeurs.

Que ça soit au niveau des personnages, nombreux et pour la plupart intéressants, la construction du monde, l'OST fantastique, le design des villes, les combats de boss et l'originalité des combattants...tout est proche de la perfection.

Cependant, il manquait à ce FF un supplément d'âme épique que je n'ai pas pu retrouver. Je n'ai pas autant accroché au scénario que je l'aurais voulu, et le système de combat est vite devenu redondant (le temps de chargement interminable pour entrer en combat n'aidant pas).

Il y a surtout beaucoup trop de personnages, qui sont certes bien développés, mais qui du coup sont trop peu liés entre eux.

Sa plus grande force du coup pour moi se situe plutôt dans l'exploration, qui est vraiment fantastique. Il y a beaucoup de choses à faire et à découvrir et rien que pour ça, ce FF mérite la peine d'être fait par tout gamer qui se respecte.

Le moment clé: ce n'est pas l'opéra sorti de nulle part pour moi, mais plutôt le continent flottant et ce qu'il implique.


Final Fantasy VII play
Schwarztraum

le 30/01/2024
10 play

Difficile de reprocher beaucoup de choses à ce FF qui a marqué toute une génération de joueurs.

L'histoire se met lentement en place mais atteint de nombreux climax et est aidée par une mise en scène somptueuse et des tonnes de cinématiques (!), du jamais vu pour l'époque. Les personnages sont presque tous charismatiques, même si je ne les ai pas tous aimés. L'OST est divine à plus d'un égard et gigantesque.

Le monde est tentaculaire, bourré de secrets et rempli de villes vivantes et variées - même si on ne sait pas toujours bien où il faut aller. Le système de combat est un des plus fluides (invocations mises à part) des anciens FF, ce qui fait qu'il n'a pas beaucoup vieilli.

Que dire du système de matéria? Difficile à comprendre au premier abord, il était tellement malin qu'il a mené à de nombreuses répliques dans d'autres jeux. Les possibilités sont nombreuses et on peut même "casser" le jeu avec un peu d'imagination.

Dans ce FF, tout est bien dosé, au point qu'on n' a jamais la sensation de "trop plein" ni celle de "pas assez". On ne s'ennuie jamais et on a toujours envie d'avancer, ce qui est le propre des plus grands jeux de tous les temps.

Finalement, il m'a marqué comme tant d'autres et m'a fait pleurer comme beaucoup. Un chef d'oeuvre qui mérite sa popularité.

Dans sa forme commercialisée, ce jeu a souffert d'un manque de compréhensibilité par moments, mais c'est un 10/10 par essence.

Le moment clé: le discours de Cloud à bord du Hautvent.


Final Fantasy VII Rebirth ps5
Schwarztraum

le 19/07/2024
9 ps5

Après un FFVII Remake très bon mais minimaliste, Rebirth peut se définir par un mot: générosité.

Square nous propose ainsi une longue aventure dans un monde tentaculaire, qui retranscrit à merveille la sensation que j'avais eue il y a 25 ans lorsque j'ai quitté Midgar pour la première fois. On ne peut que ressentir l'amour qui a été mis dans Rebirth, tant toutes les zones sont vivantes, bourrées de détails et de secrets.

L'avantage de ce type d'aventure, c'est qu'on peut facilement choisir entre boucler tout d'une traite (à la manière de Remake), faire le complétionniste ou bien trouver son propre équilibre. C'est ce que j'ai fait; sans jamais m'attarder dans les splendides régions de Gaia, j'ai toutefois pris du plaisir à y compléter de nombreux objectifs, d'autant plus que les surprises sont juste assez fréquentes pour éviter la monotonie (Fort Condor, la chasse aux pampas, Rouages et Gambits, etc.). Un régal.

Le système de jeu a également été peaufiné par rapport à Remake, avec ce qu'il faut d'ajouts pour le rendre plus diversifié sans perdre le sel de ce qui faisait la plus grande force du premier opus. Que ça soit les combats, la gestion des matérias ou l'arbre des talents, tout est très bien dosé et on ne s'ennuie jamais!

Une autre preuve de la générosité monstrueuse du jeu, c'est le nombre indécent de mini-jeux. S'ils ne sont pas tous réussis (certains sont même franchement lourds), on apprécie qu'ils soient au moins très variés et éparpillés dans le monde, au lieu d'être concentrés à 90% au Gold Saucer comme dans FF7.

Malgré tous ses points forts, Rebirth pèche dans un domaine en particulier, et non des moindres; c'est sa gestion des temps forts du scénario. En effet, à de nombreuses reprises, une scène mythique de FF7 est très bien retransmise, on entre en catharsis...et puis, pour une raison que j'ignore, les développeurs ont choisi d'en rajouter, en ajoutant du pseudo-comique ou des combats sans intérêt là où on voudrait simplement profiter de l'instant. C'est vraiment dommage car cette sensation de "too-much" arrive à plusieurs moments.

Heureusement pour le scénario, les personnages sont tellement plus travaillés et plus attachants qu'on a toujours envie d'avancer. En particulier, c'est logique d'avoir intégré Yuffie et Vincent comme personnages obligatoires tant ils sont liés au background de FF7. Les derniers chapitres sont également très réussis et j'ai adoré voir l'interprétation de Kitase sur les "changements psychologiques" de Cloud.

Vous l'aurez compris, Rebirth est un chef d'oeuvre qui m'a fait (re)vivre avec grand plaisir le lore de FF7 sous un autre angle, et ce malgré la gestion de la catharsis qui était franchement moyenne. Merci, Square, et j'attends la suite!

Le moment clé: Junon et la parade, qui ont réussi à surpasser de loin l'original.


Final Fantasy VII Remake play4
Schwarztraum

le 25/12/2023
8_5 play4

Cette première partie du remake de FF7 vaut vraiment la peine d'être vécue!

Le jeu est notamment servi par une bande-son incroyable, des graphismes somptueux et surtout un système de combat jouissif, prenant le meilleur de l'action et du tour par tour.

Je ne présenterai pas les personnages et le monde ici; juste dire qu'ils sont tous fidèlement retranscrits en respect du matériau d'origine, et ça m'a fait un bien fou de voir à quel point certaines scènes m'ont refait le frisson comme à l'époque (scène de la mère adoptive d'Aerith...)

Il n'y a finalement presque rien à jeter ici sauf qu'évidemment le jeu cache sa partie la plus intéressante dans un New Game + (le mode sans objet), politique qui m'horripile au plus haut point. Il faut vraiment arrêter avec ça et offrir la possibilité aux joueurs de se challenger dès le début...!

A part ça, on pourrait aussi se montrer critique et en vouloir un peu plus niveau exploration et contenu annexe. Mais pour avoir joué à FF7 des dizaines de fois, il aurait été bien difficile de rendre Midgar plus libre d'exploration sans gâcher l'aspect oppressant de la ville.

Hâte de faire la suite!

Le moment clé: La scène du passé d'Aerith raconté par Elmyra, qui est encore plus réussie que dans l'original et qui m'a donné des frissons.


Final Fantasy VIII play
Schwarztraum

le 30/01/2024
8_5 play

Ah lala, FFVIII. Une histoire d'amour qui m'a tant fait rêver gamin...

Au-delà de la fresque épique proposée, on est face à une oeuvre complexe, où Squaresoft a tenté de radicalement modifier le système de jeu. Plus de coffres, plus de jauge de MP; l'exploration et les combats sont très différents et peuvent laisser perplexe. Les associations font qu'on a souvent le cul entre deux chaises et qu'on ne sait jamais trop quand il faut utiliser sa magie. Le système de vol devient rapidement lourdingue.

Mais malgré toutes ces bizarreries, j'ai pris du plaisir à jouer à FFVIII. J'ai adoré visiter ce monde futuriste, une mise en scène divine avec une OST sublime, des personnages charismatiques et un jeu de cartes complètement dingue. Ce jeu a un coeur, une aura particulière pour moi, symbolisé par la relation que Squall/Laguna aurait avec Linoa/Julia.

Un amour frustré, un amour tout de même.

Le moment clé: Il y en a tant, mais je donnerais la palme à la bataille des Gardens.


Final Fantasy X play2
Schwarztraum

le 31/01/2024
9_5 play2

Comme cet opus m'a mis sur le cul, tellement il était beau!

Je me rappellerai toujours des pubs à la télé qui ont présenté ce premier FF "next-gen" (PS2 à l'époque). Quelle claque visuelle incroyable, j'avais tellement hâte de mettre la main dessus!

Et la cerise sur le gâteau, c'est que le visuel (et la mise en scène dingue) n'était pas la seule force du titre...FFX propose également un gameplay soigné aux petits oignons, que ça soit:
-Le sphérier, addictif, innovant et laissant libre part à l'imagination du joueur;
-Le système de combat en tour par tour réel, avec une emphase sur l'utilisation de tous les personnages et un équilibre parfait entre vitesse d'animation et style;
-Le contenu dantesque inclus, que ça soit en termes de mini-jeux, de quêtes optionnelles et de superboss!

Le jeu n'a certes pas les meilleurs antagonistes de la série, mais qu'est-ce que le groupe est attachant! Qu'est-ce que l'histoire est bien faite et remplie de surprises! Qu'est-ce que le rythme du jeu est bien calibré pour qu'on ait juste assez d'exploration et de puzzles entre les combats et l'avancement du scénario, alors qu'on a pourtant ici abandonné la traditionnelle carte du monde!

Et que dire de l'OST? Les morceaux légendaires sont pléthores, et l'ambiance "Asie du S-E" que dégage le titre m'a conquis entièrement.

Non vraiment, FFX est juste proche de la perfection et représente un des idéaux du RPG pour moi. Avec un petit peu plus de travail sur les méchants, ce serait le jeu parfait.

Le moment clé: le fantastique triptyque Macalania-Bikanel-Bevelle.


Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
1 connecté
Utilisateurs en ligne: Onizukam
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion